TL;DR

  • 의식의 뱀 숭배/의식의 이브 이론 (SC/EToC)은 뱀독 의례가 약 15,000년 전에 재귀적 인간 자기 인식을 촉발했으며, 이는 “사피언트 패러독스”와 광범위한 뱀 신화에 부합한다고 제안한다.
  • 매케나의 스톤드 에이프 이론은 실로시빈 버섯이 이끈 더 이른 인지 진화를 상정하지만, 연대의 정합성과 강력한 고고학적·신화적 증거의 부재라는 문제에 직면한다.
  • SC/EToC은 비교신화학, 최근의 유전학적 발견(홀로세의 뇌 진화), 유전자-문화 공진화 모델을 통합함으로써 잠재적으로 더 적합한 설명을 제공한다.

서론#

정신활성 물질이 재귀적 인간 의식, 즉 자기 지시적 사고(“사고에 대해 사고하는 것”) 능력의 진화를 촉매했다는 두 가지 흥미로운 가설이 제시되어 있다. 테런스 매케나의 스톤드 에이프 이론은 초기 호미닌이 실로시빈 버섯을 섭취했으며, 이것이 인지 능력(언어, 상상력 등)을 향상시키고 의식의 도약을 촉진했다고 주장한다. 이에 반해 의식의 뱀 숭배(SC)와 이에 관련된 의식의 이브 이론(EToC)은 앤드루 커틀러가 최근 제시한 이론으로, 뱀독이 인간을 최초의 자기 인식으로 이끈 원초적 엔테오젠이었다고 제안한다. 이 설명에 따르면, 선사시대의 한 여성(“이브”)이 뱀독에 노출된 후 메타인지를 획득하고 “‘나’를 발견”했으며, 이후 의례를 통해 이 재귀적 자기 인식을 다른 사람들에게 가르쳤다. 그 결과 고대의 뱀 숭배가 형성되고, 이 지식은 전 세계로 확산되었다. 본 논문은 뱀독과 버섯의 신경약리학, 비교신화학(뱀 상징과 버섯 도상), 유전학적·고고학적 증거와의 연대 정합성, 학술 연구와 주변부 자료에서 얻은 통찰 등 여러 차원에서 이 이론들을 검토한다. 목적은 각각의 가설이 현대 인간 인지의 출현을 어떻게 설명하는지 평가하고, 더 널리 알려진 스톤드 에이프 이론과 비교하여 SC/EToC 틀의 개연성을 검토하는 데 있다.

(주: 인용은 뒷받침하는 출처 링크와 함께 저자명(연도) 형식으로 제시한다. 전체 참고문헌 목록은 끝에 수록되어 있다.)

뱀독과 실로시빈 버섯의 신경약리학#

고대인은 환경 속에서 뱀과 정신활성 균류를 모두 쉽게 접했을 것이다. 핵심적인 질문은 뱀독이 “마법” 버섯의 활성 화합물인 실로시빈에 견줄 만한 정신 변성 물질로 작용할 수 있었는가이다. 현대 의학 문헌은 뱀독이 실제로 심대한 신경학적·심리적 효과를 유발할 수 있다는 일차적 증거를 제공한다. Mehrpour et al. (2018)은 뱀에게 물린 뒤 독이 주입된 피해자가 회복 과정에서 강렬한 시각적 환각을 경험한 사례를 기록했는데, 이는 이전에는 널리 보고되지 않았던 현상이다. 이 사례에서 뱀에게 물린 19세 남성은 회복 중 생생한 환각을 겪었다(이는 독이 그의 지각을 직접 변화시켰음을 시사한다). 마찬가지로 Senthilkumaran et al. (2021)은 인도에서 러셀살무사에게 물린, 그 밖에는 건강했던 55세 여성이 시각적 환각을 겪은 희귀 사례를 보고했다. 이러한 임상 보고는 특정 뱀독이 인간의 정신에 환각제적 또는 해리성 효과를 일으킬 수 있음을 확인해 주지만, 이는 독성 물질이 체내에 주입된 결과로 나타나는 부작용이다.

개별 사례를 넘어, 정신을 변화시키는 “자극”을 얻기 위해 뱀독을 오락적으로 사용했다는 증거도 있다. Jadav et al. (2022)은 인도의 사이코너트들 사이에서 뱀독을 “비전통적인 오락용 물질”로 묘사하면서, 일부 인도 뱀 부리는 사람들이 고객에게 통제된 용량의 독을 투여하여 취하게 하는 비밀 “뱀굴”(아편굴과 유사함)을 운영한다고 지적한다. 기록된 한 사례에서는 오피오이드 중독으로 고통받던 한 남성이 뱀 부리는 사람들의 도움을 받아 코브라 독을 혀에 발랐다. 독은 한 시간 동안의 의식 소실을 유발한 뒤, 수 주간 지속된 “고조된 각성과 행복감”을 일으켰으며, 그 기간 동안 그는 오피오이드에 대한 갈망을 전혀 느끼지 않았다. 놀랍게도 단 한 번의 독 주입으로 얻은 도취감과 중독 억제 효과는 그가 기존 약물에서 경험했던 어떤 “약효”보다도 강했다. 이는 한 번의 투여로 지속적인 항우울 또는 중독 억제 결과를 유발할 수 있는 실로시빈과 같은 환각제에 관한 발견과 유사하다. 실제로 이 환자는 독에 노출된 뒤의 상태를 변혁적인 “재설정”에 비유했는데, 이는 실로시빈 치료를 받은 환자들이 보이는 반응과 매우 흡사하다. 이러한 보고는 통제된 용량에서 독이 강력한 정신활성 물질로 작용할 수 있다는 개연성을 높여 준다.

화학적으로 뱀독은 신경독, 펩타이드, 효소가 복잡하게 혼합된 물질이다. 뱀독의 일차적인 진화적 목적은 먹이를 움직이지 못하게 하거나 포식자를 물리치는 것이지만, 일부 구성 성분은 신경전달물질 체계와 상호작용하여 의식을 변화시킬 수 있다. 예를 들어 코브라독에는 세로토닌의 아미노산 전구체인 미량의 L-트립토판이 들어 있다. 트립토판의 인돌 고리는 버섯에 들어 있는 인돌 기반 알칼로이드인 실로신·실로시빈의 골격과 구조적으로 유사하며, 이는 독과 고전적 환각제 사이에 생화학적 연관성이 있음을 암시한다. 물론 뱀독으로 실로시빈을 간단히 “양조”할 수 있는 것은 아니다. 트립토판으로부터 실로시빈을 실험실에서 합성하려면 여러 단계가 필요하다. 그러나 Cutler (2023)는 구석기시대의 인간이 독성을 제거하거나 독을 가공하여 환각 특성을 강화하는 방법을 찾아냈을 가능성을 추측한다. 이는 여전히 추측에 불과하지만, 다른 토착민의 혁신적 기술(가령 DMT를 활성화하기 위해 두 식물로부터 아야와스카를 제조하는 것)은 고대에도 정교한 화학적 조작 능력이 있었음을 보여 준다는 점에서 주목할 만하다. 따라서 초기 실험자들이 독을 변형하는 방법, 예컨대 식물 추출물과 섞거나 치명적이지 않은 미량 용량으로 투여하여 치명적인 중독이 아니라 트랜스 상태를 유도하는 방법을 익혔다는 것은 개연성이 없는 일이 아니다.

약리학적으로 특정 독 성분은 인지 기능과도 관련된 수용체를 표적으로 삼는다. 많은 코브라류와 크레이트류(elapid)의 독에는 신경계의 니코틴성 아세틸콜린 수용체(nAChR)에 결합하는 α-신경독이 들어 있다. 다량으로 투여하면 마비를 일으키지만, 극소량으로 투여하여 콜린성 체계를 조절하면 각성, 주의, 심지어 기억에도 영향을 미칠 수 있다. 특히 독에서 유래한 화합물은 현대 의학에서 신경학적 질환을 치료하기 위한 목적으로 연구되고 있다. 예를 들면 통증 완화를 위한 원뿔달팽이 독 펩타이드, 알츠하이머병 치료를 위한 뱀독 아세틸콜린에스터레이스(AChE) 억제제가 그러하다. 한 약리학 연구는 “뱀독 AChE가 알츠하이머병 치료용 약물 설계를 위한 최상의 원천”이라고 주장하기까지 했다(Xie et al., 2018). 이는 독이 근육 조절뿐 아니라 인지와 관련된 신경전달물질 경로에도 강력한 영향을 미칠 수 있음을 시사한다. 흥미롭게도 인간 뇌에서 가장 중요한 신경영양인자 중 하나인 뇌유래 신경영양인자(Brain-Derived Neurotrophic Factor, BDNF)는 신경 가소성과 학습을 뒷받침하는데, 뱀독에는 이에 기능적으로 대응하는 신경성장인자(Nerve Growth Factor, NGF)가 존재한다. 코브라독에는 NGF가 풍부하며, 연구자들은 최근 선택의 대상이 된 인간 유전자(예컨대 뒤에서 논의할 TENM1)가 BDNF 조절에 관여한다고 지적해 왔다. 이러한 평행성은 뱀독의 생화학과 인간 신경 진화가 예상 밖의 수렴 지점을 가질 수 있음을 암시한다. 커틀러의 의식의 이브 이론은 이러한 유비를 명시적으로 끌어와, 독의 NGF 유사 특성에 대한 노출이 “인지 항원”으로 작용할 수 있다고 제안한다. 즉, 항원이 면역 반응을 촉진하는 것과 마찬가지로 독이 신경계에 도전을 가하고 적응적·가소성적 반응을 유발하여 더 큰 자기 인식 능력을 낳았다는 것이다.

화학적 측면을 넘어, 독 주입으로 유도된 임사체험(NDE)이 성찰을 촉발하는 데 일정한 역할을 했을 가능성도 있다. 독 의례 이론가들은 고대의 통제된 독 주입 의례가 입문자를 죽음의 문턱까지 데려갔을 것이라고 주장한다. 이는 정신과 신체의 분리를 경험할 수 있는 “경계적” 상태이다. 인류학자들은 많은 전통적 사춘기 의례나 샤먼 입문 의례가 임사 상태를 모방하는 시련(극심한 고통, 고립, 중독 등)을 포함한다고 지적한다. 이러한 상태에서 사람은 처음으로 의식을 신체와 분리된 실체로 지각하고, 본질적으로 자기 또는 영혼과 마주했을 수 있다. Froese (2015)는 강렬한 정신 변성 의례가 원래 젊은 입문자에게 주체와 객체의 분리를 유도하는 역할을 했을 수 있다고 주장한다. 즉, 감각적 현실과 분리된 하나의 사물로서 자신의 자아를 “만나도록” 강제했다는 것이다. 커틀러의 시나리오에서 “‘나는 존재한다’고 처음 생각한 사람”은 독으로 유도된 임사 트랜스 상태에서 그렇게 했을 수 있다. 자신의 삶이 “눈앞에 펼쳐지는” 것을 보고, 그러한 회고 속에서 쇠약해지는 신체와 독립적으로 지속되는 정체성을 인식했다는 것이다. 수행자들이 언급한 독의 해리성 효과는 이러한 견해를 뒷받침한다. 현대 인도의 요기인 사드구루는 명상을 심화하기 위해 소량의 뱀독을 섭취한다고 공개적으로 설명하면서 다음과 같이 말했다. “독은 사람의 지각에 상당한 영향을 미칩니다…… 그것은 당신과 당신의 신체 사이에 분리를 만들어 냅니다…… 당신을 영원히 분리할 수도 있기 때문에 위험합니다.” 이러한 증언은 오늘날에도 일부 영적 구도자들이 초월을 추구하기 위해 독을 사용하며, 독을 몸 밖의 의식을 촉발할 수 있는 성례전적 물질로 여긴다는 점을 시사한다. 본질적으로 독은 초기 메타인지를 촉발하는 극적인 방아쇠, 즉 뇌가 자신을 외부에서 관찰하도록 강제하는 생화학적 “충격”으로 작용하여 자율적인 자아 또는 영혼이라는 개념의 씨앗을 뿌렸을 수 있다.

이에 비해 실로시빈 버섯은 훨씬 더 무해하고 특성이 잘 규명된 환각제이다. 실로시빈(예를 들어 Psilocybe cubensis와 같은 종에 함유됨)은 세로토닌 5-HT2A 수용체에 작용제(agonist)로 작용함으로써 시각적 환각, 자아 해체, 신비 체험을 일관되게 유발한다. 매케나의 스톤드 에이프 이론은 아프리카의 호미닌들이 약 200만 년 전 초원 생태계로 이행하면서, 배설물에서 자라는 실로시빈 버섯(예컨대 유제류 무리를 따라다니는 과정에서)을 접하고 이를 식단에 포함했을 것이라고 추측한다. 매케나(1992)는 여러 가지 선택상의 이점을 제시했다. 낮은 용량에서 실로시빈은 시력을 예리하게 하여 사냥에 유용했을 수 있으며, 높은 용량에서는 뇌의 초연결성, 창의성, 나아가 공감각까지 촉발했을 수 있다는 것이다(예를 들어 언어와 상징적 사고의 탄생을 촉발했을 가능성). 시간이 지나면서 정기적인 버섯 섭취가 신경생성 또는 새로운 신경 연결을 촉진하여, 본질적으로 호미닌의 뇌를 더 높은 복잡성으로 “부트스트랩”했을 수 있다는 주장이다. 도발적인 발상이기는 하지만, 대체로 추측에 머문다. 10만 년 이상 전의 버섯 사용에 관한 직접적인 증거는 없으며, 실로시빈의 강력한 효과(환영 등)는 어떤 방식으로든 의례화되지 않는 한 일시적이었을 것이기 때문이다. 뱀독과 달리 버섯은 먹을 수 있고 치명적이지 않으므로, 선사시대 공동체에서 널리 사용된 의식 변화 약물이었을 가능성은 더 높다. 그러나 환각성 버섯이 심층 선사시대에 전 세계적으로 이용 가능했다면 예술과 문화의 개화가 왜 그토록 늦게 일어났는지를 설명하기 어렵다는 점에서 스톤드 에이프 가설은 난관에 부딪힌다. 또한 버섯은 연하고 고고학자들에게 잔류물이나 유물을 남기지 않으므로 흔적도 거의 남기지 않는다. 따라서 신경약리학적으로 실로시빈은 변화된 의식의 촉매로 입증되어 있으며(현대 연구에 따르면 실로시빈은 영적 유형의 통찰과 행동 변화까지 유발할 수 있다), 우리 조상들이 매케나가 상정한 양이나 맥락으로 실제로 실로시빈 버섯을 섭취했다는 문화적 또는 화석 증거는 극히 부족하다.

요약하면, 뱀독은 극단적이기는 하지만 고대의 환각제 후보로서 개연성이 없는 것은 아니다. 뱀독이 인간에게 유발하는 환각적이고 변형적인 효과에 관한 구체적인 과학적 문서가 존재한다. 또한 독을 사용하는 행위는 의례적 의미에서 습관을 형성할 수 있는데, 오늘날 남아시아의 하위문화에서 “정신 확장”을 위해 뱀독을 찾는 현상이 이를 입증한다. 반면 실로시빈은 선사시대에 존재했을 가능성이 높지만 구석기시대 사용을 입증하는 증거는 추측을 제외하면 거의 없는, 알려진 정신 확장 물질이다. 결정적으로, SC/EToC 이론은 버섯보다 뱀독이 더 나은 환각제라고 주장하지 않는다. 오히려 커틀러는 다음과 같이 인정한다. “모든 것을 고려하면 뱀독은 좋은 트립이 아니다…… 그것이 의례적 목적에 기여했다면, 상징이 변하지 않았더라도 결국 버섯이나 다른 지역 환각제로 대체되었을 것이다.” 다시 말해, 초기 사회에서 독 숭배로 시작된 의례가 훗날 더 안전한 엔테오젠(식물이나 균류 등)을 의례에 채택했을 수 있으며, 그러면서도 뱀의 상징성은 유지했을 수 있다. 이는 우리를 신화 기록, 즉 그러한 초기 관행이 인간 문화에 남겼을지도 모르는 흔적으로 이끈다.

비교 신화학: 어디에나 있는 뱀, 좀처럼 보이지 않는 버섯#

스네이크 컬트 가설을 뒷받침하는 가장 강력한 논거 가운데 하나는 고대 종교와 전 세계 창조 신화에 뱀/서사(serpent) 상징이 널리 나타나는 반면, 동일한 맥락에서 버섯의 명시적 이미지가 거의 부재한다는 점이다. 특정한 향정신성 물질이 인간 의식의 각성에서 중추적 역할을 했다면, 특히 그러한 각성이 문화적으로 확산되었다면, 우리는 그 기억이 신화 속에 보존되어 있을 것이라고 예상할 수 있다. 실제로 커틀러의 의식의 이브 이론은 뱀과 금단의 열매에 관한 에덴 이야기가 최초의 자기 인식 획득을 신화화한 기록이라고 시사한다. 서로 연관되지 않은 수십 개 문화에서 뱀이 지식의 전달자 또는 창조자로 등장한다는 점을 인식하면 이 발상은 더욱 개연성을 얻는다.

  • 《창세기》에서 뱀은 이브를 유혹하여 지식의 열매를 먹게 하고, 그 결과 “아담과 이브의 눈이 열리게” 된다(창세기 3:6–7). 이는 자기 의식과 도덕적 지식으로의 각성을 명확히 은유한다. 그 결과(“그들의 눈이 열렸다”)는 내적 시야 또는 자기 인식의 획득이라는 관념과 평행을 이룬다. 특히 여성인 이브가 가장 먼저 먹고 이해한다는 점은 여성이 자아성의 최초 교사였다는 EToC의 제안과 일치한다.
  • 서아프리카 바사리족의 신화(1921년 프로베니우스가 기록)는 최초의 남녀가 어느 신의 나무에서 열매를 훔치도록 뱀의 설득을 받을 때까지 이상적인 땅에서 살아간다고 이야기한다. 신이 이를 알아차리자 뱀은 벌을 받고 인간은 쫓겨나며, 농경과 죽음을 부여받는다. 뱀, 금단의 열매, 처벌, 농경이라는 요소가 《창세기》와 대응하는 양상은 놀랍지만, 바사리족에게는 성서의 영향이 없었다. 이는 두 이야기가 더 오래된 원형에서 유래했거나 공통의 원천에서 확산되었음을 시사한다. 실제로 하버드대학교 인류학자 마이클 비첼(2012)은 이러한 신화가 5만 년보다 더 이전의 아프리카까지 거슬러 올라갈 수 있으며, 초기 Homo sapiens가 물려받은 “Pan-Gaean” 신화의 일부를 이룬다고 주장한다. 그는 바사리족의 뱀, 성서의 뱀, 메소아메리카의 케찰코아틀을 이 고대의 군집에 포함한다. 그러나 비첼 자신도 인정하듯이, 10만 년이 넘는 기간 동안 구체적인 이야기의 세부가 유지되었다고 보는 것은 믿기 어렵다. 더 개연성 있는 설명은 후대의 확산이다. 뱀과 열매의 창조 이야기는 다른 문화적 혁신들과 함께 후기 빙하기 또는 초기 신석기시대에 전 세계로 퍼졌을 수 있다.
  • 메소아메리카의 전승에는 지식 및 창조와 연결된 뱀이 두드러지게 등장한다. 아즈텍/마야의 케찰코아틀은 인간을 창조하거나 문명을 전해 준 것으로 여겨지는 “깃털 달린 뱀” 신이다(어떤 판본에서는 지하세계에서 뼈를 가져와 인간을 창조하고, 다른 판본에서는 옥수수와 지식을 준다). 에덴의 열매 이야기와 같은 상황은 아니지만, 뱀과 깨달음의 전달을 결부하는 점(케찰코아틀의 경우에는 흔히 금성, 즉 빛을 가져오는 자라는 모티프와 연결된다)은 주목할 만하다. 커틀러는 버섯 신화의 상상 세계에서 그를 유머러스하게 “깃털 달린 균류”라고 부르지만, 실제 케찰코아틀은 깃털 달린 뱀이며, 이는 다시 한번 뱀이 문화 영웅임을 강조한다.
  • 고대 인도에서 뱀(나가, Nāga)은 신화와 도상학에 널리 나타난다. 나가는 숨겨진 지식, 보물, 불멸성과 흔히 연관되는 반신적 뱀이다. 불교 전통에서는 붓다가 깨달음을 얻은 뒤 폭풍이 몰아치자 나가 왕 무칼린다(Mucalinda)가 코브라의 두건으로 붓다를 감쌌다고 전해지며, 이는 지식을 상징적으로 보호한 행위이다. 또한 신들의 신비한 영약인 소마에 관한 베다 신화는 때때로 소마를 뱀과 연결한다. 한 베다 찬가는 뱀의 젖과 소마를 같은 문맥에서 언급한다(뱀이 소마를 산출하는 식물을 지킨다는 관념이다). 커틀러는 불멸의 음료(소마 또는 암브로시아)에 관한 인도유럽 신화에서 뱀이 그 물약을 훔치는 자 또는 수호자로 자주 등장한다고 지적한다. 이는 “뱀 = 깨달음의 물약”이라는 고대의 기억을 암호화한 것일 수 있다. 오늘날에도 인도에는 탄트라 수행의 한 형태로 희석한 뱀독을 의도적으로 복용하는 힌두교 수행자들이 있다. 이는 영적 힘으로 치명적인 뱀에게 물리고도 살아남았다고 주장하는 사드구루의 인기와 농촌의 뱀 숭배 의례에 의해 반향된다. “독을 마시는 사두들”은 사실상 살아 있는 스네이크 컬트의 화석으로, 황홀경 상태에 이르기 위해 의례에서 독을 사용한다.
  • 무지개 뱀은 오스트레일리아 원주민의 전승에 등장하는 창조신으로, 오스트레일리아 전역에서 여러 지역 명칭으로 알려져 있다. 대체로 물, 무지개, 생명의 창조와 관련된 거대한 뱀으로 묘사된다. 일부 원주민 신화에서 무지개 뱀은 “사람들에게 언어와 노래를 주고 사냥하고 요리하는 법을 가르쳤다”고 하며, 본질적으로 사람들을 문명화한다. 한 예가 아넘랜드의 미미와 무지개 뱀 이야기로, 여기서 뱀은 문화의 교사이다. 여기서도 뱀은 지식과 질서를 가져오는 존재이다.

이러한 사례들은(그리고 그 밖에도 많은 사례가 있다) 지식, 창조, 변형과 뱀이 서로 얽혀 있는 범문화적 모티프를 보여 준다. 헤르메스의 카두케우스(서로 얽힌 두 마리의 뱀이 있는 지팡이로, 훗날 치유의 상징이 되었으며 어쩌면 본래는 지혜의 상징이었을 가능성이 있다)에서 우로보로스(꼬리를 물고 있는 뱀으로, 자기 성찰 또는 영원을 상징한다)에 이르기까지, 뱀은 지구상에서 가장 널리 퍼진 신화적 상징이라고 해도 과언이 아니다. 인류학자 제임스 프레이저 경은 거의 모든 고대 문화에 어떤 형태로든 뱀 숭배 또는 뱀 상징이 있었으며, 그것이 흔히 다산이나 지혜와 연결되었다고 지적한 바 있다. 이러한 편재성은 초기 예술과 신화에서 버섯이 희소하다는 사실과 극명한 대조를 이룬다. 버섯이 그만큼 숭배받는 대안 세계를 상상한다면, 버섯 신에게 창조의 공을 돌리는 수십 개의 창조 이야기나 신들과 함께 묘사된 균류를 기대할 수 있을 것이다. 커틀러는 다음과 같은 상황을 상상해 보라고 권한다. “깃털 달린 균류 케찰코아틀이 최초의 한 쌍에게 영혼을 넣었다면, 인드라가 표고버섯 지팡이로 우유의 바다를 휘저어 불멸의 감로를 얻었다면, 균사체의 어머니가 이브에게 지식의 열매를 건넸다면.” 그러나 실제로 우리는 그런 것을 전혀 보지 못한다. 버섯이 알려진 창조 신화에서 아무런, 또는 거의 아무런 역할도 하지 않기 때문에 그런 이야기들은 바로 그만큼 터무니없게 들린다.

고대 문화에서 향정신성 버섯이 존재했다는 어떤 증거가 있는가? 흥미롭지만 서로 고립된 몇 가지 사례가 있다. 자주 인용되는 암각화 한 점은 알제리의 타실리 나제르(Tassili n’Ajjer)에서 발견된 것으로, 연대는 기원전 약 7,000~5,000년으로 추정된다. 한 동굴 벽화에는 몸이나 머리에서 버섯이 돋아난 주술사 형상의 인물이 보이며, 이는 Psilocybe 또는 Amanita의 의례적 사용을 나타낼 가능성이 있다(이 해석에는 논쟁의 여지가 있지만, 엔테오겐 문헌에서는 널리 받아들여진다). 메소아메리카에서는 마야인과 아즈텍인이 환각성 버섯(teonanácatl, “신들의 살”)을 확실히 알고 사용했지만, 그들의 미술에서 버섯이 두드러지게 등장하지는 않는다. 대신 과테말라에서 발견된 버섯 석물(mushroom stones)—받침대 위에 놓인 작은 조각 석제 갓으로, 기원전 약 1000년부터 기원후 500년까지의 것으로 추정되며 버섯 의례와 관련된 제의용 물품으로 여겨진다—과 같은 간접적 증거가 있다. 이는 국지적인 제의적 사용을 시사하지만, 뱀 이미지처럼 전 세계적으로 확산된 현상을 보여 주지는 않는다. 고대 이집트의 경우, 일부 주변부 이론가들(Berlant, 2000; Mabry, 2000)은 호루스의 눈이나 상이집트의 왕관 같은 특정 상징을 양식화된 버섯으로 해석하려 했으며, 이집트의 뱀 상징이 버섯 사용을 암호화한 언급이라고 주장하기까지 했다. 예를 들어 한 가설은 이집트인들이 Amanita muscaria 버섯을 신격화했으며, “뱀은 버섯의 상징이고 그 독은 흥분감을 제공한다”는 이유로 뱀 도상을 대체물로 사용했다고 주장했다. 그러나 이집트학자들은 이러한 해석을 과도한 확대해석이자 상형문자에 대한 오독이라고 반박했다(Nemo, 2022). 주류 학계의 합의에 따르면 이집트나 메소포타미아의 미술에서, 또는 고대 그리스나 중국의 미술에서 향정신성 버섯을 명확히 묘사한 사례는 존재하지 않는다. 대조적으로 뱀은 풍부하게 등장한다. 예컨대 치유의 신인 아스클레피오스의 그리스 신화에는 뱀이 등장하며(뱀이 감긴 지팡이는 오늘날에도 의료의 상징이다), 메두사의 머리는 뱀으로 둘러싸여 있다(흥미롭게도 그녀의 피는 죽이기도 하고 치료하기도 했는데, 이는 독이 독성과 약효를 모두 지닌다는 지식을 암호화한 것일 수 있다. 그리스어 pharmakon은 두 의미를 모두 가진다).

초기 영적 유물에서 뱀 상징이 우세했다는 사실은 고고학적으로도 분명하다. 알려진 가장 오래된 신전 유적지 중 하나인 괴베클리 테페(터키, 기원전 약 9600년)의 기둥에는 수많은 동물이 조각되어 있는데, 특히 뱀이 부조로 나타나며 양식화된 인간 형상을 향해 내려오거나 그 주변을 둘러싸는 경우가 많다. 일부 연구자들(예: Andrew Collins)은 뱀이 그곳에서 가장 흔한 모티프 가운데 하나라는 점을 지적하면서, 이것이 건설자들이 가졌던 어떤 신앙 체계에서 뱀이 중요했음을 반영할 가능성이 있다고 보았다. 괴베클리 테페의 “신전”이 빙하기 말기에 조직화된 종교로 이행한 과정을 기록한다면, 뱀의 두드러진 위상은 문명의 여명기에 뱀 숭배가 활성화되어 있었음을 나타낼 수 있다. 마찬가지로 차탈회위크(터키, 기원전 제7천년기)와 다른 신석기 유적지에서는 “모신”의 소상이 때때로 뱀을 양옆에 두거나 뱀과 연관된 형태로 나타나는데, 이는 뱀이 지하 세계 또는 재생과 관련된 의미를 지녔음을 시사한다. 청동기 시대에 이르면 뱀 숭배가 명확히 입증된다. 미노스의 뱀 여신 소상(크레타, 기원전 1600년)은 여신이 양손에 뱀을 한 마리씩 들고 있는 모습을 보여 주며, 이는 아마도 생명·죽음·재생에 대한 그녀의 지배를 상징했을 것이다. 초기 역사시대에도 그리스 작가들은 이집트의 뱀 숭배를 기록했다(신 네헤브카우는 생명력을 수호하는 뱀이었으며, 알렉산드리아의 테라페우타이파는 의례에서 뱀을 사용했다고 전해진다). 또한 글리콘 숭배와 같은 로마의 신비주의자들은 예언 능력을 지닌 뱀의 신을 숭배했다(기원후 2세기).

이러한 점을 고려하면 도상학에서 버섯이 상대적으로 부재한다는 사실은, 선사시대 인류가 환각제를 사용했다 하더라도 그 영향이 널리 신화화되지 않았거나 다른 상징 아래 흡수되었음을 시사한다. 일부 버섯 숭배 집단이 미술에서 자신들의 성물을 뱀으로 암호화했을 가능성은 있다. 예를 들어 한 이론에 따르면 나우아(아즈텍)어로 버섯을 뜻하는 nanácatl은 말장난 때문에 코덱스에서 뱀 기호로 표현되었다고 한다(환각성 버섯을 나타내는 아즈텍 글리프 하나는 양식화된 살집 있는 형태인데, 일부 연구자는 이를 서로 얽힌 두 마리의 뱀으로 해석한다). 이는 추측에 불과하지만, 뱀 도상이 때로 엔테오겐을 가리키는 비전적 암호였을 수 있다는 주변부 주장을 뒷받침하는 방향과 일치한다. 예를 들어 이집트 미술을 분석한 한 블로거는 두 마리의 코브라가 몸을 세운 모습을 묘사한 특정 왕실 부적이 일부 유사과학자들에 의해 두 개의 버섯을 나타내는 것으로 주장되었다고 지적했다. 그러나 이는 “뱀이 버섯을 의미한다는 선입견 때문에 그것을 거꾸로 들여다보는” 방식으로만 성립하는 주장이며, 확증편향으로 일축되었다. 어쨌든 주류 학계는 구석기시대 기록에서 만연한 “버섯 숭배”를 확인하지 못하고 있는 반면, 구석기시대와 신석기시대에 걸쳐 뱀 상징이 확산되었다고 주장할 근거는 제시할 수 있다. Cutler가 재치 있게 말하듯, “멕시코에서 중국을 거쳐 오스트레일리아에 이르기까지 뱀은 창조 신화에 편재한다…… 세계 곳곳에서 버섯이 인간 조건의 시조라고 전해진다고 상상해 보라…… (그렇지 않다).” 신화에서 나타나는 이러한 현저한 차이는 스톤드 에이프 이론보다 뱀 숭배 가설을 지지하는 핵심 논거이다. 인류의 가장 이른 종교적 서사는 버섯이 아니라 뱀이 유발한 각성을 “기억하는” 듯하기 때문이다.

더욱이 신화적 모티프의 확산 양상은 비교적 최근, 즉 빙하기 이후에 이루어진 전파를 뒷받침한다. Witzel의 범인류 신화가 주장하는 것처럼 100,000년 동안의 구전 전통이 각 대륙에서 독립적으로 살아남았다고 가정하기보다는, SC/EToC는 자아 개념과 그에 수반되는 신화가 후기 플라이스토세와 초기 홀로세에 이주하던 문화들과 함께 확산되었다고 제안한다. 이는 선사시대에도 문화적 혁신이 장거리를 이동했다는 증거와 일치한다. 예를 들어 유전학적·고고학적 증거는 농업, 토기, 그리고 어쩌면 특정 신화들까지도 핵심 지역에서 이주와 교역을 통해 새로운 지역으로 확산되었음을 보여 준다. 2020년의 한 Nature 연구는 약 7,000년 전 근동에서 이주해 온 사람들이 서아프리카에 농업을 전파했다는 사실을 발견했다. 이 이주민들이 창조 신화 역시 가지고 왔을 가능성은 충분히 있다. 그 이야기 가운데 하나가 지식을 부여한 뱀에 관한 것이었다면(실재했던 고대 사건에 대한 기억이었다면), 그것은 여러 문화에 의해 수용되고 토착화되어 우리가 보는 무수한 뱀 신화를 낳았을 수 있다. 이러한 문화적 확산이라는 발상은 모든 문화가 우연히, 또는 “심적 통일성”에 의해 독립적으로 뱀 = 지식이라는 관념을 만들어 냈다고 가정하는 것보다 더 간결하다. 실제로 특이한 세계적 모티프들을 집계해 보면(예를 들어 많은 신화에서 플레이아데스 성단을 자매들 또는 새들과 연관시키는 현상, 혹은 구세계와 신세계 전역에서 밝은 별 시리우스를 개의 형상과 연관시키는 현상), 확산이 최선의 설명으로 보이기 시작한다. Cutler (2023)는 이러한 평행 사례를 다수 열거하며, 증거의 무게가 고대 전통들 사이의 상호 연결성, 아마도 장거리 이야기 전승을 통한 상호 연결성을 지지한다고 주장한다. 따라서 정원의 뱀은 우리 정신에 본질적으로 내재한 요소이기 때문이 아니라, 조상들이 각지로 퍼져 나가면서 그 이야기를 공유했기 때문에 보편적으로 인식되는 이야기 요소일 수 있다. 이에 비해 McKenna의 버섯 가설은 신화적 흔적을 거의 남기지 않았다. 전 세계에 반복해서 등장하는 고대의 “균류의 정원” 이야기는 존재하지 않는다. 가장 가까운 사례는 베다의 소마(Soma)일 수 있다(흔히 Amanita muscaria 또는 다른 향정신성 물질로 이론화된다). 그러나 찬가에서 소마는 구체적으로 버섯이 아니라 식물성 즙으로 묘사되며, 그 숭배도 전 세계가 아니라 인도이란계 민족들에게 한정되어 있었다. 그리스의 엘레우시스 신비 의례에는 맥각이나 버섯이 들어 있었을 가능성이 있는 kykeon 음료가 사용되었지만, 이 역시 전 세계적 유사 사례가 없는 국지적 비밀 전통이었다. 따라서 비교신화학은 뱀-독 시나리오가 인류의 문화적 기억에 지워지지 않는 흔적을 남겼다는 견해를 강하게 지지한다.

연대기적 일관성: 진화 및 고고학적 정합성#

의식 진화에 관한 어떤 이론이든 거쳐야 하는 중요한 검증은 그것이 인간의 생물학적·문화적 발달에 관해 알려진 연대와 얼마나 잘 들어맞는가이다. 현생인류(Homo sapiens)는 약 300,000년 전에 해부학적으로 출현했지만, 고고학적 기록을 보면 “행동적 현대성”(상징적 사고, 미술, 종교, 복합 도구)이 널리 나타나기 전까지 당혹스러운 지연이 있었다. 수만 년에 이르는 이 간극을 사피언트 패러독스(Sapient Paradox)이라고 한다(Renfrew, 2007). Renfrew의 표현에 따르면, “유전학적·해부학적으로 현대적인 인간의 출현과 복합적 행동의 발달 사이에는 왜 그렇게 긴 간극이 있었는가?” 아프리카의 초기 Homo sapiens(약 200100 kya)는 우리와 맞먹는 크기의 뇌를 가지고 있었지만, 그들의 도구 체계와 미술은 수천 년 동안 단순한 상태로 남아 있었다. 상징적 행동이 풍부하게 나타나는 시기는 약 5060 kya(“대약진”)에 이르러서이며, 예를 들면 장신구의 사용, 유럽의 동굴 벽화 등이 이에 해당한다. 그러나 종교, 미술, 구조화된 언어에 관한 진정으로 광범위한 증거는 그보다 훨씬 뒤인 마지막 빙하기 말기(약 1510 kya)에 이르러서야 나타난다. Wynn (2021)이 관찰했듯이, “약 16,000년 전까지 추상적 사고의 증거는 없다.” 이 모든 사실은 재귀적 의식(현생인류적 지성)이 늦게 획득되었거나, 적어도 완전히 발현된 시점이 늦었을 가능성을 시사한다. McKenna의 스톤드 에이프 이론은 이러한 연대기를 쉽게 설명하지 못한다. 이 이론은 인지 향상의 토대가 아마도 100k+년 전에(또는 급격한 뇌 크기 증가를 설명하기 위해 초기 Homo 속 단계인 100만200만 년 전에) 마련되었다고 상정한다. 만약 실로시빈이 뇌의 진화를 추동했다면, 그렇게 향상된 정신의 문화적 표현도 그에 수반하여 일찍 나타났을 것으로 예상할 수 있다. 그러나 우리가 보는 것은 해부학적으로 현대적인 인간이 비현대적으로 행동했던 수만 년에 걸친 지연이다. 본질적으로 McKenna의 견해는 결정적 변화를 지나치게 먼 과거로 밀어 넣으며, 사피언트 패러독스를 해결하지 못한 채 남겨 둔다.

반대로 뱀 숭배/이브 이론은 현대적 인지의 최근 밈적 촉발 요인을 상정함으로써 이 역설을 해결하기 위해 특별히 정식화되었다. 이 이론은 해부학적 진화와 인지 소프트웨어의 갱신을 분리한다. 이 관점에서 뇌라는 하드웨어는 약 10만 년 전까지 이미 갖추어져 있었지만, 자기인식적·재귀적 사고라는 소프트웨어는 그보다 훨씬 뒤에야, 즉 문화적 혁신(내성의 발견과 의례를 통한 그 전파)을 통해서만 “설치”되었다. 이에 따라 실제 의식의 전환 시점은 문화의 급격한 번성에 관한 고고학적 증거와 일치할 수 있다. 커틀러는 유전적 제약을 제거하면 진정으로 현대적인 행동(풍부한 예술, 종교, 구조화된 언어)이 “자료가 시사하는 곳이라면 어디에서든” 나타날 수 있었다고 주장한다. 자료는 실제로 그것이 비교적 늦은 시기(후기 구석기 시대에서 중석기 시대)에 나타났음을 시사한다. “자아’라는 개념이 발견되어 환각 의례를 통해 밈적으로 확산되었다”고 제안함으로써, SC/EToC 모델은 완전한 자기인식의 각성을 빙하기 말 무렵(약 15,000년 전)에 위치시킨다. 이 시점은 여러 독립적인 관찰과도 깔끔하게 들어맞는다.

  • 약 15,000년 전 이후 창조적 문화의 전 지구적 범람: 유럽과 인도네시아에서는 약 30,00040,000년 전 동굴벽화가 출현(또는 확장)하는 것을 볼 수 있지만, 이후 훨씬 늦은 시기에 의문의 급격한 강화가 일어난다. 예를 들어 약 17,00015,000년 전 라스코와 알타미라의 정교한 동굴벽화, 약 11,500년 전 괴베클리 테페와 같은 의례 유적의 건설, 그리고 얼마 지나지 않아 조직화된 종교와 농업이 등장했다. 마치 인류가 “깨어나” 수렵채집 생활에서 신전과 농장을 건설하는 단계로 급속히 이행한 것과 같다(콜린 렌프루는 사고방식의 측면에서 신석기 혁명이 “진정한 인간 혁명으로 보인다”고 말하기도 했다). SC/EToC는 의식의 변화를 약 15,000년 전과 연결함으로써 빙하기의 종말에 기후 변화뿐 아니라 인지 변화도 일어났음을 시사한다. 이는 기록상 신전이 농업보다 먼저 나타나는 이유(예: 괴베클리 테페의 신전은 재배 밀보다 앞선다)를 설명할 수 있다. 새로운 수준의 자기인식과 종교적 사고가 농업에 필요한 사회적 조정을 촉진했을 가능성이 있다는 것이다. 우리 조상들은 이처럼 늦은 시기에 이르러서야 잠재된 능력이라는 마른 화종에 문화적 불꽃이 붙으면서 완전한 지성을 갖추게 되었으므로, 사피언트 패러독스는 해소된다.
  • 최근 뇌 관련 진화를 보여 주는 유전체 증거: 수십 년 동안 정설은, 현생 인류 모두가 약 5만10만 년 전의 공통 조상을 공유하기 때문에 인간의 뇌와 그 인지 능력이 약 5만10만 년 동안 유전적으로 정체되어 있었다는 것이었다. 그러나 최첨단 고유전체학은 이러한 견해에 도전하고 있다. 아크바리 외(Akbari et al.)의 2024년 고대 DNA 연구는 지난 10,000년 동안의 유전체를 분석하여, 홀로세에 많은 형질(인지적 형질을 포함할 가능성이 있는 형질들)에 대한 강한 방향성 선택이 “광범위하게” 일어났음을 밝혔다. 연구진은 높은 IQ 및 교육 성취도와 관련된 대립유전자의 빈도가 약 10,000년 전부터 현재까지 유의미하게 증가했음을 관찰했다. 실제로 이들의 자료는 10,000년 전 인간의 유전적 잠재 IQ가 오늘날 인간보다 현저히 낮았음을(평균적으로 약 2 표준편차 낮음) 시사한다. 고대 DNA에서 다유전자 점수의 차이를 해석할 때는 신중해야 하지만, 핵심은 측정 가능한 인지적 진화가 지난 10,000년 이내에 일어났다는 점이다. 이는 “현대의 뇌 = 10만 년 전의 뇌”라는 가정을 무너뜨린다. 선택이 계속되었다면, 문명의 부상과 함께 새로운 압력이나 이점이 작동하기 시작했음을 의미한다. SC/EToC는 그 메커니즘을 제공한다. 즉, 내성적이고 상징적인 문화가 (뱀 독에 의해 유발된 통찰을 통해) 출현하고 나면, 그것은 새로운 선택의 지형을 만들어냈다. 문화라는 새로운 “게임”을 더 잘 수행하는 개인과 집단—예컨대 재귀적 사고, 언어, 예견 능력이 더 뛰어난 이들—은 이점을 얻어 더 많은 자손을 남겼고, 그 결과 유전적 진화가 그러한 방향으로 추진되었다. TENM1은 이를 보여 주는 사례다. 이 유전자(Teneurin-1)는 인간에서, 특히 X 염색체에서 최근 선택의 가장 강한 신호 중 하나를 보인다. 그 기능은 무엇인가? 이 유전자는 “변연계에서 신경가소성 조절에 관여”하며 BDNF 생성을 조절한다. 이와 같은 유전자는 뇌가 재배선되고 추상적 사고를 뒷받침하는 능력에 결정적으로 중요할 수 있다. TENM1이 BDNF에 미치는 영향이 뱀 독의 NGF가 영향을 미칠 수 있는 동일한 경로와 연결된다는 점은 매혹적이다. 초기의 환경적 도전(뱀에게 물려 NGF가 급격히 분비되고 신경학적 위기가 발생하는 것)이 차례로 더 강한 신경가소성 반응(높은 TENM1 조절을 통한 BDNF)을 보이는 유전자형을 선호하게 하여, 안정적인 자기인식에 대한 더 큰 능력을 집단 내에 고정했을 가능성을 추측해 볼 수 있다. 다시 말해, 유전자-문화 공진화가 뱀 숭배가 해방시킨 것을 고정했을 것이다. 이 시나리오는 지난 10,000~15,000년 동안 뇌 관련 유전자좌에 선택이 작용했다는 유전적 증거와 잘 부합한다. 여기에는 TENM1뿐 아니라 뇌 발달, 학습, 심지어 음성·언어와 관련된 다른 유전자들도 포함된다. 발성 학습 유전자(예: FOXP2와 운동 피질의 조절 요소)에 관한 최근 연구는 인간이 복잡한 발화를 가능하게 하는 독특한 변화를 지녔음을 시사하며, 그중 일부는 고인류와 갈라진 이후에 발생했거나 정교해졌을 가능성이 있다. 예를 들어 워스린 외(Wirthlin et al.)(2024)는 발성 학습이 가능한 포유류(인간, 박쥐, 고래류)에서 수렴적인 유전체 변화를 발견했다. 특히 운동 피질의 특정 조절 DNA가 소실되었는데, 이는 발성 모방을 위한 회로(언어의 전제 조건)를 억제 해제하는 것으로 보인다. 이는 재귀적이고 문법적인 언어가 완전히 꽃피기 위해서는 후기에 일어난 유전적 조율이 필요했을 가능성을 시사한다. SC/EToC에 따르면, 일단 하나의 문화적 혁신(자아/“나”, 그리고 이를 표현하기 위한 원시 언어일 가능성)이 자리 잡으면 언어와 재귀적 사고에 더 적합한 뇌를 선택하도록 압력을 가했을 것이다. 본질적으로 커틀러의 표현을 빌리면, “재귀적 문화가 확산된 뒤 현대적 인지를 위한 선택을 유발할 수 있었다.”

이에 비해 스톤드 에이프 이론은 그러한 선택이 왜 후기 빙하기와 초기 빙기 이후 시기에 집중되었는지에 관한 명확한 메커니즘을 제시하지 못한다. 매케나는 수십만 년에 걸쳐 버섯이 지속적으로 유익한 효과를 냈다고 가정했는데, 이는 고고학적 기록에서 나타나는 고등 인지의 비교적 갑작스러운 “점화”와 조화시키기 어렵다. 더욱이 매케나가 자주 언급한 연대—그는 버섯 사용이 초기 Homo sapiens, 혹은 심지어 Homo erectus와 함께 시작되었다고 추측했다—는 모든 현대인이 공통 조상으로부터 그 효과를 유전적으로 물려받았어야 함을 뜻한다. 이는 핵심적인 유전적 변화가 더 최근에 일어났다는 증거, 또는 네안데르탈인과 같은 고대 계통이 비슷한 뇌 크기에도 불구하고 우리와 같은 완전한 인지 능력의 집합을 공유하지 않았다는 증거와 충돌한다. SC/EToC는 모든 집단이 의식을 독립적으로 진화시킬 필요는 없었다고 상정함으로써 이 문제를 깔끔하게 우회한다. 의식은 하나 또는 소수의 집단에서 시작되어 기존의 인간 집단들 사이에 밈적으로 확산되었고, 이후 이들이 이차적으로 유전적 적응을 겪었다는 것이다. 인간 집단에서 놀라울 정도로 늦은 유전자 흐름과 공통 조상이 존재했다는 근거가 있다. 예를 들어 현생 인류 전체의 통계적 “가장 최근의 공통 조상”은 약 5,000~7,000년 전만큼 최근일 수도 있다(가정에 따라 다름). 이는 홀로세에 인간 집단들 사이에서 유리한 유전자들이 확산될 수 있을 만큼 충분한 이종 교배와 교류가 있었다는 것을 의미한다. 이종 교배가 없었더라도 자기인식과 언어처럼 강력한 문화적 특성은 집단들이 서로 접촉하기만 한다면 모방을 통해 확산될 수 있었다.

또한 SC/EToC는 신화가 일정한 시간 깊이까지는 실제 사건을 담아낼 수 있다고 제안함으로써 사피언트 패러독스를 다룬다. 많은 홍수 신화와 뱀 신화가 그러하듯, 그 시간 깊이는 아마도 약 10,000~15,000년일 수 있지만 10만 년은 아닐 가능성이 높다는 것이다. 이 이론은 신화들을 10만 년 이상 전으로 억지로 확장하기보다는, 널리 퍼진 신화(에덴동산과 유사한 이야기의 뱀, 원초적 어머니 등)를 후기 플라이스토세의 문화 혁명을 반영하는 것으로 받아들여야 한다고 주장한다. 약 15,000년 전이라는 연대는 최후 빙기 최성기의 종말 및 인간 사회에 새로운 생존 전략을 강요했을 수 있는 극적인 기후 변화와도 들어맞는다. 일부 연구자들은 그러한 곤경이 종교와 사회 구조의 혁신을 촉진하여, 절박함이나 통찰에서 뱀 독을 이용한 입문 의례와 같은 것이 고안될 토대를 마련했을 가능성을 제기한다.

시간적 정합성을 요약하면, 뱀 숭배/이브 이론은 재귀적 자기의식의 출현을 약 15,000~10,000년 전의 시기로 설정하며, 이는 후기 인지 혁명과 우리 종에서 진행 중이었던 유전적 진화의 증거와 부합한다. 스톤드 에이프 이론은 이를 훨씬 더 이른 시기로 설정하는데, 이는 “의식적” 행동의 증거가 나타나기까지의 긴 지연을 설명하는 데 어려움을 겪으며, 우리 종의 기원 이후에도 뇌 관련 유전자에서 상당한 진화가 이루어졌음을 보여 주는 새로운 유전학적 발견과 점점 더 상충한다. SC/의식의 이브 이론 모델은 유전자-문화 공진화를 포함시킴으로써 이 간극을 우아하게 연결한다. 먼저 문화가 변화하고(독에 의해 유발된 자기인식이 확산되고), 그다음 유전자가 이에 따라 변화하여, 지속적인 내성적 의식에 최적화된 뇌를 지닌 자기 가축화된 유인원으로 이어진다는 것이다. 이는 또한 “조현병의 역설”과 같은 현상을 잠재적으로 설명한다. 즉, 조현병(자기 모델과 현실 검증의 장애)에 취약하게 만드는 유전자가 왜 지속되는가 하는 문제다. 재귀적 의식을 가능하게 하는 동일한 신경적 특징이 조절되지 않을 경우 조현병적 경험(목소리 듣기 등)을 일으킬 수 있다. 커틀러는 조현병이 자기 목소리와 타인의 목소리를 구별할 수 있는 뇌의 진화에서 발생한 대가 큰 부산물일 수 있다고 제안했다. 본질적으로 이는 우리의 최근 인지적 업그레이드가 수반한 트레이드오프인 셈이다. 이러한 미묘한 측면은 스톤드 에이프 서사에는 존재하지 않는다.

뱀 숭배와 이브 이론: 증거와 확산 역학의 통합#

앤드루 커틀러(2023~2025)의 Vectors of Mind 블로그 게시물들은 위의 논의들을 하나의 일관된 논제로 종합한다. 의식의 이브 이론(EToC)은 여성들이 채집자이자 독을 가진 생물을 다루는 사람들이었기 때문에 반성적 통찰인 “나는 존재한다”를 최초로 획득하고, 이어서 공동체에 이 통찰을 가르치는 역할을 했을 수 있다고 주장한다. “이브”라는 명칭은 성서의 최초의 여성과 “미토콘드리아 이브”―공통 조상 여성―라는 개념을 동시에 암시하지만, 여기서 실제로 그러한 관행을 시작한 것은 한 지역에 있던 소규모 여성 집단이었을 가능성이 더 높다. 커틀러는 한 여성의 뱀에게 물린 사건과 관련된 하나의 “운명적 만남”이 의식적 자각의 돌파구로 이어졌다고 가설을 세운다. 그녀는 살아남아 자신의 경험을 (아마도 초기 형태의 언어나 시연을 통해) 설명한 뒤, 다른 사람들과 함께 이를 중심으로 의례를 발전시켰을 것이다. 이 의례에는 아마도 통제된 환경에서 의도적으로 뱀에게 물리거나 독을 섭취하는 행위가 포함되었을 가능성이 높다. 이 의례는 초기 신화적 용어로 표현되었을 것이다(예컨대 뱀의 영으로부터 지식을 얻었다는 이야기). 결정적으로, 독에서 살아남기 위한 해독제나 절차도 이 의례의 일부였을 것이다(고고학적으로 직접적인 증거는 거의 없지만, 이 관행이 지속되었다는 사실은 소량 사용, 지혈대, 약초성 해독제 또는 독성이 덜 치명적인 뱀의 선택과 같이 사망률을 낮추는 방법이 존재했음을 시사한다). 시간이 지나면서 이 관행은 샤머니즘적 입문 의례가 확산된 방식과 유사하게 하나의 교단의 비밀로 확산된다. 그것이 확산됨에 따라 자기성이라는 밈도 함께 확산되어, 극적인 의례를 통해 자기인식이 없는 인간들에게 자기인식을 사실상 가르치게 된다. “가르쳐지는 행동으로서의 의식”이라는 이 발상은 훨씬 후대인 청동기 시대를 배경으로 한 줄리언 제인스의 시나리오와 평행을 이룬다(제인스(Jaynes, 1976)는 양원적 정신의 붕괴 이후인 기원전 1200년경에 이르러서야 인간이 자기인식을 갖게 되었다고 주장했다. 이는 논쟁적인 이론이지만, 이와 마찬가지로 의식이 선천적 특성이 아니라 학습되는 특성임을 시사한다). 커틀러는 이를 후기 구석기 시대까지 확장하면서도, 사회적 붕괴가 아니라 환각 의례라는 다른 메커니즘을 제시한다.

흥미로운 지지의 한 갈래는 비교언어학에서 나온다. 만약 자기인식이 실제로 플라이스토세 후기에 이르러서야 출현했거나 확산되었다면, 그 언어적 흔적을 감지할 수 있을지도 모른다. 대명사, 특히 1인칭 단수 “I”는 자기성을 표현하는 데 근본적인 요소다. 커틀러는 세계의 언어군 전반에서 “I/me”에 해당하는 단어가 흔히 놀라울 정도로 유사한 소리를 낸다고 지적한다(대개 m음이나 n음이다). 예를 들어 매우 다양한 언어에서 “I”는 mi 또는 me이며, 다른 언어들에서는 na/nga인데, 이는 우연으로 허용될 수 있는 것보다 훨씬 유사하다. 그는 이러한 현상이 의식 자체와 함께 “I”라는 개념과 단어가 비교적 최근에 확산되었기 때문일 수 있다고 주장한다. 다시 말해, 우리는 50,000년 전에 존재했던 공통 조상 언어에서 대명사를 물려받은 것이 아니라(그 경우 대명사들은 서로 알아볼 수 없을 정도로 분화했을 것이다), 약 15kya에 1인칭 대명사가 차용어나 칼크처럼 확산되면서 여러 언어에서 그 형태가 보존되었다는 것이다. 그는 이를 “원초적 대명사 가설”이라고 부른다. 인간이 자기인식을 지닌 기간만큼만 대명사를 사용해 왔다는 주장이다. 이 언어학적 가설은 입증되지 않았고 논쟁의 대상이지만, 언어 변화를 통해 주관적 의식의 탄생 시기를 추정하려는 새로운 학제적 시도다. 만약 사실이라면, 이는 SC/의식의 이브 이론의 시간적 틀에 무게를 더하며, 내성의 “발명”이 여러 차례 독립적으로 이루어진 것이 아니라 단일한 기원에서 비롯되었음을 뒷받침하는 급속한 후기 확산을 시사한다.

뱀 숭배가 확산되면서 지역 문화들과 혼합되었을 것이며, 상징적 핵심은 유지한 채 물리적 관행은(특히 독을 가진 뱀이 없는 지역에서) 변형되었을 가능성이 있다. 이는 후대의 신화들이 뱀이라는 상징은 유지하면서도 더 이상 독을 사용하지 않는 이유를 설명할 수 있다. 즉, 다른 엔테오겐이나 더 온건한 의례로 대체했을 수 있다는 것이다. 예를 들어 어떤 문화가 환각성 식물이 자라는 지역으로 이동했다면, 입문 의례를 위해 버섯이나 뿌리 식물을 사용하면서도 통찰을 부여하는 뱀의 영에 대해 계속 이야기했을 수 있다. 이렇게 하면 약리학이 바뀌더라도 도상(뱀)은 유지된다. 이는 기록된 역사에 이르렀을 때 뱀과 연관된 여러 밀교가(그리스의 사바지우스 숭배나 뱀이 등장하는 오르페우스 전통 등)가 존재했음에도 역사가들이 독 섭취를 명시적으로 언급하는 경우가 드문 이유일 수 있다. 그때쯤에는 독을 사용하는 관행이 비전적 관행이 되었거나 폐기되고, 상징적 재현으로 대체되었을 수 있다. 커틀러는 이 시나리오를 개연성 있는 것으로 언급한다. “뱀의 독이 의례적 목적에 사용되었다면, 상징이 바뀌지 않더라도 결국 대체되었을 것이다(아마도 버섯이나 다른 어떤 지역의 환각제로).” 실제로 스톤드 에이프 이론을 경쟁 이론이 아니라 후대의 한 장으로 볼 수도 있다. 어쩌면 버섯과 다른 환각제들이 인간의 창의성에 실제로 기여했을 수 있지만, 그보다 앞서 “자기인식의 뱀에게 물린 사건”이라는 최초의 촉매가 있었을 수 있다는 것이다. 화학적으로 유도된 영적 경험이라는 발상이 존재하게 된 뒤, 인간이 온갖 종류의 물질을 실험했을 것은 분명하다. 매케나 자신도 최후의 빙하기 이후 거대동물이 사라지자 일부 지역의 인간들이 식물성 엔테오겐에 더 의존하게 되었다고 추측했다.

보조적 통찰과 샛길#

이러한 이론들을 탐구하다 보면, 결정적인 증거는 아니지만 뱀 모티프와 향정신성 물질에 대한 추구가 인간 문화에 얼마나 깊이 내재되어 있는지를 보여 주는 난해한 전승과 현대적 해석의 풍부한 태피스트리를 만나게 된다. 예를 들어 논쟁적인 고전학자이자 스스로 약리학자라 칭하는 데이비드 “아몬” 힐먼(온라인에서는 “레이디 바빌론”으로 알려져 있음)은 고대 밀교와 초기 기독교까지도 초월을 위해 뱀의 독을 사용했다고 주장해 왔다. 힐먼은 메데이아(그리스 신화의 마녀)와 같은 인물이 독을 죽이는 데뿐 아니라 깨달음을 주는 데에도 사용했음을 나타내는 문헌을 재해석했다고 주장한다. 그의 설명에 따르면 메데이아의 “마법”은 대체로 약리학적인 것이었으며, 통제된 투여를 통해 유체이탈 경험을 유도하고 독에 대한 면역을 부여할 수 있었다(이는 고대의 미트리다테스식 해독제를 연상시키는 관행이다). 그는 초기 영지주의 기독교인들이나 주변부 종파들이 영적 죽음과 재생에 이르는 경로로 독을 실험했을 가능성까지 제시하면서, 신앙을 통해 독을 견디고 살아남는다는 마가복음 16장 18절의 “뱀을 집어 들며”라는 구절에 대한 난해한 해석을 근거로 든다. 대부분의 학자는 힐먼의 이론을 회의적으로 바라보지만, 그의 주장은 독이 신성한 것과의 합일을 가능하게 하는 성스러운 물질로 여겨졌다는 SC/의식의 이브 이론의 핵심 관념을 흥미롭게 반향한다. 독을 다루는 종교 집단(애팔래치아의 일부 오순절파 뱀 다루기 신자들이나 인도의 탄트라 의례 등)이 지속되고 있다는 사실은 현대에도 일부 인간이 영적 맥락에서 독을 의례화하고 있음을 보여 준다. 이는 어쩌면 선사시대의 기원을 희미하게 반영하는 메아리일 것이다.

또 하나의 흥미로운 지선은 뱀과 환각제가 지각 과정에서 신경학적으로 연결되어 있다는 발상이다. DMT와 아야와스카를 사용하는 사람들은 뱀의 환영을 자주 보고한다. 인지과학의 한 이론인 “뱀 탐지 이론”은 영장류가 뱀을 예민하게 시각적으로 탐지하도록 진화했다고 주장하며, 이것이 변성 상태와 꿈에서 뱀이 그토록 쉽게 나타나는 이유일 수 있다. 초기 호미닌이 환각제를 복용했다면, 이들의 강력한 뱀 탐지 신경 회로가 환상 속 뱀의 이미지로 외부화되었을 수 있다는 추측이 제기되어 왔다. 약물이 버섯이었더라도 뱀 신화를 싹틔웠을 가능성이 있다는 것이다. 다시 말해 환각을 경험한 유인원이 마음의 눈으로 뱀을 보고 그들에게 지혜를 부여했으며, 의도치 않게 뱀의 상징성을 강화했을 수 있다. 이는 사변적인 신경신학적 변주다. 뱀에 대한 뇌의 진화적 공포가 영적 환상에 색채를 입혔을 수 있다는 것이다. 실제 뱀(과 그 독)을 사용하여 환상을 촉발한 뒤, 뱀으로 가득 찬 환상 자체가 깨달음의 토템으로서 뱀을 확증했을 수 있다는 점에서, 이는 SC/의식의 이브 이론을 보완할 수 있다.

결론#

스톤드 에이프 이론과 뱀 숭배/이브 이론은 인간의 의식이 어떻게 오늘날의 재귀적 형태에 도달했을 수 있는지를 설명하는 대담하고 비주류적인 설명을 각각 제시한다. 맥케나의 스톤드 에이프 이론은 환각제가 진화에 영향을 미칠 수 있다는 발상을 선구적으로 제시하고, 실로시빈의 심대한 인지적 효과를 부각했다는 점에서 평가받을 만하다. 이 이론은 환각제를 창의성과 통찰의 촉매로 보는 현대적 인식과 공명하며, 인간 의식의 진화에 관한 논의를 대중문화로 끌어들였다. 그러나 설명 체계로서는 여전히 매우 추측적이고 연대기적으로 모호하다. 인지적 현대성이 나타난 미묘한 시점을 설명하지 못하며, 버섯이 아닌 상징들이 문화적으로 보편적이라는 사실도 설명하지 못한다. 버섯 섭취에서 고고학적 기록에 나타난 특정한 진화적 결과로 이어지는 명확한 연결선은 없다. 기껏해야 장기간에 걸친 일반적 신경가소성에 기여했을 가능성이 있는 요인이라고 할 수 있다.

반면 [뱀 숭배/의식의 이브 이론은 신화학, 고고학, 약리학, 유전학을 하나의 일관된 서사로 통합하려는 보다 최근의 종합 이론이다. 이 이론은 재귀적 자기 인식이 문화적으로 뒤늦게 등장한 혁신이었으며, 뱀 독의 의례적 사용을 통해 전파된 뒤에야 유전적 진화에 의해 공고화되었다고 주장한다. 이 이론은 인간 문화 전반에 널리 퍼진 뱀 신화와, 홀로세에 뇌와 관련된 중대한 유전적 변화가 일어났음을 보여 주는 새롭게 등장한 증거에서 지지를 얻는다. 또한 결정적 전환을 현재에 더 가까운 시점으로 옮김으로써 사피언트 패러독스를 우아하게 설명한다. 이는 고고학적 기록이 시사하는 바(약 10–15kya에 갑작스럽고 광범위하게 나타난 예술/종교)와도 일치한다. 더욱이 이 이론은 독의 생화학적 효과와 의식의 신경생물학 사이, 또는 대명사 확산과 인지 확산 사이의 관계와 같은 흥미로운 연결을 도출하며, 언어학과 유전학에서 검증 가능한 가설을 만들어 낸다. 여전히 대체로 가설적인 수준에 머물러 있지만, SC/EToC는 다양한 영역의 증거를 더욱 높은 수준으로 상호 수렴시킨다고 자부할 수 있다. 즉 집단적 신화 속에 남은 뱀 모양의 발자국, 그리고 우리 유전체에 남아 있을 가능성이 있는 뱀의 흔적이다(가령 TENM1과 같은 유전자나, 우리의 콜린성 체계가 뱀 독소에 반응하는 이유라는 여전히 풀리지 않은 수수께끼를 살펴본다면 말이다).

중요한 점은 이 이론들이 절대적인 의미에서 반드시 상호 배타적일 필요는 없다는 것이다. 향정신성 균류와 식물이 인간의 인지 진화에서, 특히 서로 다른 지역에서 보조적인 역할을 했을 가능성은 있다. 그러나 “‘나’”가 출현할 수 있게 한 최초의 불꽃, 즉 촉매적 사건은 특정한 순간에 동물성 환각제인 독과 마주친 데서 비롯되었을 수 있다. 뱀 숭배 가설은 단일 사건과 그에 뒤따른 확산으로 구성된다는 장점이 있다. 이는 통제된 불의 사용이나 바퀴와 같은 구체적이고 희귀한 발명이 인간의 관행에 유입된 뒤 확산되는 방식과 더 잘 부합한다. 스톤드 에이프 이론은 보다 광범위한 진화적 압력이라는 개념에 가까우며, 개별적인 원인과 결과로 특정하기가 더 어렵다.

과학적 관점에서 볼 때 두 이론 모두 입증하기 어렵다. 두 이론은 통제된 실험이나 명백한 증거를 확보하기 어려운 영역, 즉 의식·선사시대·신화의 영역으로 나아간다. 따라서 어느 한쪽을 지지하더라도 신중함을 잃어서는 안 된다. 그러나 신경약리학적 개연성, 문화적 흔적, 연대기적 정합성이라는 기준에 비추어 보면, 현재로서는 뱀 숭배/이브 이론이 인간의 자기 인식이 출현한 과정을 보다 포괄적이고 학제적으로 설명한다. 이 이론은 독의 생화학적 강력함을 고대 이야기꾼들의 집착, 그리고 빙하기 이후 선택에 관한 유전학자들의 최신 자료와 연결한다. 그렇게 함으로써 에덴의 뱀에 관한 비밀이 단순한 은유에만 있는 것이 아니라, 우리 조상들이 사용한 실제적인 심리-영적 기술에 있을 수 있다는 발상에 “‘송곳니’를 부여한다.” 한 논평자가 사색했듯이, 인류의 각성이 파충류의 물림에 의해 산파되었다는 생각을 받아들인다면, 우리는 기원의 여러 수수께끼에 대한 만족스러운 해답을 발견하게 된다. 그리고 종교 예술 속 뱀들이 우리를 의식하고 자기 성찰하는 존재로 만드는 데 기여한 역할을 새롭게 인식하게 될지도 모른다.


FAQ#

Q 1. 뱀 숭배/이브 이론과 스톤드 에이프 이론의 핵심적인 차이는 무엇인가?
A. SC/EToC는 뱀 독 의례에 의해 촉발되고 밈적으로 확산된 재귀적 의식의 후기(~15kya) 출현을 상정하며, 이를 통해 고고학적 지체(“사피언트 패러독스”)를 설명한다. 스톤드 에이프 이론은 실로시빈 버섯을 통한 더 이른 인지 향상이 수십만 년 전에 시작되었을 가능성을 제시한다.

Q 2. 뱀 신화가 뱀 숭배 이론의 강력한 증거로 간주되는 이유는 무엇인가?
A. 지식, 창조 또는 변형과 관련된 뱀의 상징은 고대 신화 전반에서 전 지구적으로 보편적인 반면, 버섯 상징은 그렇지 않다. SC/EToC는 이것이 뱀과 관련된 각성 사건, 잠재적으로는 독 의례를 포함한 사건에서 비롯되어 널리 확산된 문화적 기억을 반영한다고 주장한다.

Q 3. 뱀 숭배 이론은 유전적 증거와 어떻게 부합하는가?
A. 이 이론은 지난 10-15,000년(홀로세) 에 뇌와 관련된 유전적 선택이 상당 규모로 일어났다는 최근의 발견을 수용한다. 이는 문화적 혁신, 즉 의례를 통한 자기 인식의 확산이 새로운 선택압을 형성하여, 재귀적 사고에 맞도록 뇌를 최적화하는 후속적인 유전자-문화 공진화를 촉진했음을 시사한다.


출처#

  1. Akbari, N.S. et al. (2024). “Pervasive findings of directional selection realize the promise of ancient DNA to elucidate human adaptation.” bioRxiv, 프리프린트 DOI: 10.1101/2024.09.14.613021. (약 2,800개의 고대 인간 유전체를 분석하여 지난 10,000년 동안 인지적 특성에 관여하는 대립유전자를 포함한 광범위한 선택이 일어났음을 보여 준다.)
  2. Cutler, A. (2023). “The Snake Cult of Consciousness.” Vectors of Mind (Substack 블로그), 2023년 1월 16일. (Snake Cult 가설을 처음 소개한 에세이로, 뱀 독에 의해 유발된 자기 인식이 약 15kya에 사피언트 패러독스를 해결했다고 제안한다.)
  3. Cutler, A. (2024). “The Eve Theory of Consciousness.” Seeds of Science (Substack), 2024년 11월 20일. (EToC v3.0을 상세히 설명하는 글로, 의식은 최근에 출현했으며 뱀과 관련된 의례를 통해 여성에게서 처음 나타난 뒤 밈적으로 확산되고 유전적 진화에 영향을 미쳤다고 주장한다.)
  4. Cutler, A. (2025). “The Snake Cult of Consciousness – Two Years Later.” Vectors of Mind (Substack 블로그), ~2025년 2월. (이론의 증거를 검토하는 후속 글로, 현대의 뱀 독 사용, 비교신화학, 그리고 Froese의 의례 모델과 같은 전문가들의 유사한 관점을 다룬다.)
  5. Froese, T. (2015). “The ritualised mind alteration hypothesis of the origins and evolution of the symbolic human mind.” Rock Art Research 32(1): 94-107. (환각성 물질, 시련 등을 수반한 후기 구석기 샤머니즘 의례가 청년층에서 성찰적 주체-객체 의식의 발달을 촉진하는 데 사용되었으며, 이후 유전자-문화 공진화를 통해 내면화되었다고 제안한다.)
  6. Mehrpour, O., Akbari, A., Nakhaee, S. et al. (2018). “A case report of a patient with visual hallucinations following snakebite.” Journal of Surgery and Trauma 6: 73–76. (독에 노출된 뒤 19세 남성에게 생생한 환각이 드물게 발생한 사례를 기록하며, 신경독성 뱀 독이 향정신성 증상을 유발할 수 있음을 시사한다.)
  7. Senthilkumaran, S., Thirumalaikolundusubramanian, P., & Paramasivam, P. (2021). “Visual Hallucinations After a Russell’s Viper Bite.” Wilderness & Environmental Medicine 32(4): 433–435. DOI: 10.1016/j.wem.2021.04.010. (살무사에 물린 뒤 시각적 환각과 망상을 경험한 55세 여성의 사례 연구로, 이러한 신경정신의학적 증상이 뱀에게 물린 사례에서 극히 드물게 나타난다고 지적한다.)
  8. Jadav, D., Shedge, R., Meshram, V.P., & Kanchan, T. (2022). “Snake venom – An unconventional recreational substance for psychonauts in India.” J. of Forensic and Legal Medicine 91: 102398. (인도에서 유흥 목적의 약물로 뱀 독을 사용하는 새로운 추세를 보고하며, 코브라에게 물려 수 주 동안 지속되는 도취감과 오피오이드 중독으로부터의 완화를 얻은 한 남성의 사례를 포함한다.)
  9. Renfrew, C. (2007). Prehistory: The Making of the Human Mind. Cambridge Univ. Press. (현명한 인간의 역설을 소개하며, 해부학적으로 현대적인 인간과 후기의 문화적 개화 사이에 존재하는 간극을 강조하고, 약 10kya에 문명이 출현하는 과정에서 상징성과 정착 생활이 수행한 역할을 논의한다.)
  10. Witzel, E.J.M. (2012). The Origins of the World’s Mythologies. Oxford Univ. Press. (전 세계의 많은 신화적 모티프가 두 고대의 기원 전통에서 유래했으며, “Laurasian” 신화가 아프리카를 떠난 초기 현생 인류까지 거슬러 올라갈 가능성이 있다고 제안한다. 뱀 중심의 창조 이야기가 50,000년보다 더 오래된 과거로 거슬러 올라갈 수 있다고 제시하면서도, 그러한 장기적 지속성을 입증하는 데 따르는 어려움을 인정한다.)
  11. Wynn, T. & Coolidge, F. (2011). How To Think Like a Neandertal. Oxford Univ. Press. (인지고고학적 관점으로, Wynn은 추상적/상징적 사고에 관한 명확한 증거가 후기 구석기시대 이전에는 사실상 존재하지 않는다고 지적해 왔다. 예를 들어 그는 최초의 예술과 개연성 있는 추상적 사고를 약 16kya로 본다.)
  1. McKenna, T. (1992). Food of the Gods: The Search for the Original Tree of Knowledge. Bantam Books. (스톤드 에이프 이론(Stoned Ape Theory)을 전개하며, 인류 조상들이 실로시빈 버섯을 정기적으로 섭취한 것이 플라이스토세에 언어, 종교, 의식의 발달을 촉진했다고 주장한다.)

  2. Pollan, M. (2018). How to Change Your Mind. Penguin Press. (현대의 환각제 과학과 역사를 논하며, 스톤드 에이프 이론에 의문을 제기하고 이를 흥미롭지만 입증되지 않은 추측이라고 규정한다. Pollan은 환각제가 정신을 개방하는 경험을 일으킬 수는 있지만, 초기 인류의 진화적 변화를 촉진했다는 증거는 빈약하다고 지적한다.)

  3. Hillman, D.C.A. (2023). 고대의 향정신성 의례에 관한 강연 시리즈(Koncrete Podcast 및 YouTube의 “LadyBabylon” 채널을 통해 공개). (논란이 많은 학자인 Hillman은 그리스의 의례와 초기 기독교 의례에서 초월적 경험을 위해 뱀의 독과 기타 약물이 사용되었다고 주장한다. Medea와 같은 신화적 인물들이 독 면역화를 실행했으며, 초기 기독교인들이 성례로서 상징적으로 “뱀을 집어 들었다”고 주장한다. 주류 학계에서는 받아들여지지 않지만, 독을 엔테오겐으로 보는 주변부의 지속적인 관심을 반영한다.)

  4. Wirthlin, M.E. et al. (2024). “Vocal learning-associated convergent evolution in mammalian proteins and regulatory elements.” Science 383(6690): eabn3263. DOI: 10.1126/science.abn3263. (계통적으로 먼 거리에 있는 발성 학습 포유류들이 비학습 포유류에는 없는 유전적 변화, 특히 뇌의 유전자 조절에서 나타나는 변화를 공유한다는 사실을 발견했다. 이는 인간의 언어 능력이 진화한 특정한 유전적 기반을 지닌다는 견해를 뒷받침하며, 그러한 기반은 우리 계통에서 비교적 최근에 진화하여 완전한 문법적 언어를 가능하게 했을 수 있다.)

  5. Frobenius, L. (1921). Und Afrika Sprach (현지 조사 기록, 바사리 신화) – Witzel (2012) 및 Cutler (2025)에서 인용됨. (Leo Frobenius는 뱀과 원초적 낙원의 상실이 등장하는, 에덴을 연상시키는 바사리족의 창조 신화를 기록했다. 영어로 널리 출판되지는 않았지만, 아브라함계 종교의 영향과 무관하게 평행적인 신화 형성이 이루어졌다는 증거로 자주 언급된다.)

  6. Nemo, A. (2022). “Psychoactives in Ancient Egypt: The Mushroom Myths.” Artistic Licence 블로그. (이집트의 버섯 및 뱀 상징에 관한 유사고고학적 주장들을 회의적으로 반박한다. 그러한 주장에 대한 확실한 증거가 부족하다는 점을 강조하고, 엔테오겐 역사학에서 확증편향을 경계한다.)