TL;DR
- “ईव थ्योरी ऑफ कॉन्शियसनेस” प्रस्तुत करता है: फल नहीं, बल्कि सांप का विष आत्म-जागरूकता का उत्प्रेरक था।
- पुरातत्व, मानवविज्ञान, और न्यूरोटॉक्सिकोलॉजी के प्रमाणों का संश्लेषण करता है।
- एल्यूसीनियन रहस्य और होपी स्नेक डांस की तुलना करता है जैसे कि अनुष्ठानिक जीवित रहना।
- प्रतिवादों (मनोवैज्ञानिक, उत्परिवर्तन, घातकता) को संबोधित करता है और दिखाता है कि विष उन्हें एकीकृत करता है।
- पुरातत्व और जैव रसायन विज्ञान के लिए परीक्षण योग्य भविष्यवाणियाँ प्रदान करता है।
परिचय#
प्राचीन मिथक और आधुनिक सिद्धांत एक उत्तेजक संभावना पर मिलते हैं: प्रसिद्ध “ज्ञान के वृक्ष का फल” वास्तव में कोई वास्तविक फल नहीं था, बल्कि सांप का विष था। बाइबिल के उत्पत्ति की कहानी में, मानवता का पहला स्वाद निषिद्ध ज्ञान का एक सांप और उसके द्वारा प्रस्तुत “फल” के माध्यम से आता है - एक घटना जो आत्म-जागरूकता और नैतिक समझ को जागृत करती है। जबकि अक्सर इसे रूपक के रूप में व्याख्या किया जाता है, नए अंतःविषय अनुसंधान से पता चलता है कि यह कथा एक वास्तविक प्रागैतिहासिक प्रथा को संहिताबद्ध कर सकती है: मानव चेतना को प्रेरित करने के लिए सर्प विष का उपयोग। यह परिकल्पना “स्टोनड एप” सिद्धांत के मनो-सक्रिय-ईंधन विकास के साथ पुरातत्व, मानवविज्ञान, और पौराणिक कथाओं के प्रमाणों का संश्लेषण करके उभरती है। यदि प्रारंभिक मनुष्यों ने मनो-परिवर्तनकारी पदार्थों के माध्यम से उच्चतर संज्ञान को शुरू किया, जैसा कि एथ्नोबॉटनिस्ट टेरेंस मैककेना ने अनुमान लगाया था, तो विषैले सांप - न कि मशरूम - सबसे व्यापक रूप से सुलभ और प्रतीकात्मक रूप से प्रतिध्वनित उत्प्रेरक प्रदान कर सकते थे। इस लेख में, हम सर्प विष को आदिम एंथोजेन के रूप में विकसित करते हैं, इसके न्यूरोसाइकोलॉजिकल प्रभावों की जांच करते हैं और प्राचीन ग्रीस के एल्यूसीनियन रहस्यों और उत्तरी अमेरिका के होपी स्नेक डांस जैसे तुलनात्मक अनुष्ठानों में इसके प्रतिध्वनियों का पता लगाते हैं। दोनों पंथ, हम तर्क देंगे, एक उर-अनुष्ठान के तत्वों को संरक्षित करते हैं जिसमें नियंत्रित विषाक्तता एक पारलौकिक ज्ञान का द्वार थी। हम वैकल्पिक सिद्धांतों और प्रतिवादों को भी संबोधित करते हैं - मनोवैज्ञानिक पौधों से लेकर अचानक आनुवंशिक उत्परिवर्तन तक - और दिखाते हैं कि कोई भी डेटा को उतनी व्यापकता से नहीं समझाता जितना कि विष परिकल्पना। परिणाम एक सट्टा अकादमिक अन्वेषण है जो “स्टोनड एप सिद्धांत को दांत देता है,” यह प्रस्तावित करता है कि मानवता का आत्म-जागरूकता में पतन एक सांप के काटने से शुरू हो सकता है।
स्टोनड एप्स से लेकर सर्प के काटने तक: चेतना के उत्प्रेरक पर पुनर्विचार#
मैककेना का “स्टोनड एप” सिद्धांत प्रसिद्ध रूप से यह प्रस्तावित करता है कि हमारे होमिनिन पूर्वजों के मनो-सक्रिय कवक (विशेष रूप से साइलोसाइबिन “मैजिक” मशरूम) के सेवन ने संज्ञान के विकास को तेज किया - दृश्य तीव्रता को बढ़ाया, कल्पना को उत्तेजित किया, और यहां तक कि भाषा को उत्प्रेरित किया। यह कट्टरपंथी विचार, जबकि अप्रमाणित, कम से कम उच्चतर चेतना के उद्भव को एक जैव रासायनिक बढ़ावा में आधारित करता है बजाय एक चमत्कारी आनुवंशिक छलांग के। यह इस दृष्टिकोण के साथ संरेखित करता है कि चेतना की परिवर्तित अवस्थाओं ने मानव संज्ञानात्मक विकास में एक भूमिका निभाई। वास्तव में, संज्ञानात्मक वैज्ञानिक टॉम फ्रोज़ का हालिया रिचुअलाइज्ड माइंड हाइपोथीसिस भी प्रतीकात्मक विचार और आत्म-जागरूकता के प्रशिक्षण मैदान के रूप में मनो-परिवर्तनकारी अनुष्ठानों को उजागर करता है। फ्रोज़ तर्क देते हैं कि ऊपरी पुरापाषाण काल में, तीव्र सांस्कृतिक कष्ट - गुफाओं में अलगाव, संवेदी अभाव, दर्द, और मनो-सक्रिय पदार्थों का सेवन - ने हमारे पूर्वजों की सामान्य धारणा को बाधित किया और एक पर्यवेक्षक आत्म को अस्तित्व में “बूटस्ट्रैप” किया। दूसरे शब्दों में, अनुभव जीन से पहले आया: दोहराए गए अनुष्ठान “यात्राओं” ने एक चिंतनशील चेतना को प्रेरित किया, जिसे तब सांस्कृतिक रूप से स्थिर और विरासत में मिला (और अंततः जीन-संस्कृति सह-विकास के माध्यम से जैविक रूप से)।
हालांकि, हमारे पूर्वजों ने ऐसे मनो-परिवर्तनकारी अनुष्ठानों को प्रेरित करने के लिए किस पदार्थ का उपयोग किया होगा? मैककेना ने साइलोसाइबिन मशरूम का समर्थन किया, लेकिन इनमें सीमाएँ हैं: वे केवल कुछ क्षेत्रों/मौसमों में उगते हैं और प्रारंभिक मानव प्रतीकवाद में सर्वव्यापी सर्प छवियों से स्पष्ट संबंध का अभाव है। इसके अलावा, जबकि मशरूम गहन मतिभ्रम पैदा कर सकते हैं, वे स्वाभाविक रूप से उन जीवन-मृत्यु दांवों को नहीं ले जाते हैं जिन्हें कई दीक्षा अनुष्ठान जोर देते हैं। इसके विपरीत, सर्प विष कई आधारों पर एक आकर्षक उम्मीदवार है। सांप लगभग सभी मानव वातावरण में पाए जाते हैं - विशेष रूप से अफ्रीका में जहां होमो सेपियन्स उत्पन्न हुए - जिससे विषैले प्रजातियों के साथ मुठभेड़ एक निरंतर खतरा और अवसर बन जाती है। केवल एक जिज्ञासु या हताश मानव की आवश्यकता होती है जो एक घातक खतरे को एक शमैनिक उपकरण में बदल दे। एक मशरूम जो चुपचाप गोबर पर उगता है, उसके विपरीत, एक सांप जोर से अपनी उपस्थिति की घोषणा करता है; एक काटने तुरंत एक परिवर्तनकारी फार्माकॉन (ग्रीक शब्द दवा/विष के लिए) प्रदान करता है जो मृत्यु और परमानंद के बीच की रेखा को पार करता है। कम खुराक या जीवित काटने तीव्र न्यूरोफिजियोलॉजिकल प्रभाव पैदा कर सकते हैं: चक्कर आना, परिवर्तित दृष्टि, व्यक्तित्वहीनता, उत्साह, और निकट-मृत्यु अनुभव। भारत से आधुनिक रिपोर्टें दस्तावेज करती हैं कि लोगों ने वास्तव में “उच्च” होने के लिए सांप के काटने का उपयोग किया है - उदाहरण के लिए, दो पुरुष जिन्होंने अपनी जीभ पर कोबरा को काटने दिया, एक घंटे के लिए ऐंठन और अनुत्तरदायित्व का अनुभव किया, उसके बाद “उत्तेजित उत्तेजना और कल्याण की भावना… शराब या ओपिओइड के उच्च से अधिक तीव्र”। उनका अध्ययन करने वाले चिकित्सकों ने इस प्रथा की अत्यधिक दुर्लभता पर ध्यान दिया, फिर भी पुष्टि की कि यह पारंपरिक समुदायों में हुई है (उदाहरण के लिए राजस्थान में मतिभ्रम प्रभाव के लिए सांप के विष के मलहम या बाम का उपयोग करना)। ऐसे मामले साबित करते हैं कि विष-प्रेरित नशा वास्तविक है - आधुनिक विषविज्ञानियों के लिए एक “सबसे घातक उच्च” - और सुझाव देते हैं कि प्रारंभिक मनुष्यों ने या तो दुर्घटना या प्रयोग के माध्यम से विष के मनो-परिवर्तनकारी गुणों की खोज कैसे की होगी।
न्यूरोएक्टिव सर्प विष अक्सर न्यूरोटॉक्सिन होते हैं जो तंत्रिका संकेतों में हस्तक्षेप करते हैं। एलापिड विष (कोबरा, क्रेट, माम्बा, कोरल सांप, आदि से) आमतौर पर निकोटिनिक एसिटाइलकोलाइन रिसेप्टर्स पर हमला करते हैं, जिससे पक्षाघात होता है लेकिन उप-घातक खुराक में जीवंत न्यूरोलॉजिक लक्षण भी होते हैं जैसे कि दृष्टि और असंगति। वाइपर विष (रैटलस्नेक, एडर्स, आदि) दर्द और रक्तस्राव का कारण बनता है लेकिन शक्तिशाली हृदय संबंधी झटका भी पैदा करता है जो सुरंग दृष्टि, शरीर से बाहर के संवेदनाओं, और अंतर्जात न्यूरोट्रांसमीटरों की बाढ़ का उत्पादन कर सकता है। मूल रूप से, एक नियंत्रित विषाक्तता एक निकट-मृत्यु अनुभव (एनडीई) के शारीरिक चरम सीमा की नकल कर सकती है - जो उल्लेखनीय है, क्योंकि एनडीई को दृष्टिकोण और आत्म-अवधारणा में स्थायी परिवर्तन को प्रेरित करने के लिए जाना जाता है (अक्सर “जीवन आँखों के सामने चमकता है” या अपने शरीर के बाहर से देखने के रूप में वर्णित)। मानवविज्ञानी लंबे समय से देख रहे हैं कि कई दीक्षा संस्कार मृत्यु और पुनरुत्थान का अनुकरण करते हैं; एक सांप के काटने से प्रेरित संकट उस रेखा पर चलने का एक बहुत ही वास्तविक तरीका है। फ्रोज़ का मॉडल पहलुओं को “मृत्यु के किनारे” तक धकेलने पर जोर देता है ताकि वे शरीर से स्वतंत्र आत्म का एक कोर खोज सकें। इसे पूरा करने के लिए विष से बेहतर उपकरण क्या हो सकता है? जैसा कि एक शोधकर्ता ने ईव थ्योरी ऑफ कॉन्शियसनेस (अनुष्ठान-मूल विचार के विशिष्ट सांप-विष संस्करण) के बारे में व्यंग्यात्मक रूप से कहा: यह स्टोनड एप परिकल्पना को “दांत” देता है, एक ठोस साधन प्रदान करता है जिसके द्वारा परिवर्तित रसायन विज्ञान मस्तिष्क को एक नए संज्ञानात्मक क्षेत्र में विश्वसनीय रूप से प्रेरित कर सकता है।
एक विकासवादी दृष्टिकोण से, सर्प विष के पास मनोवैज्ञानिक पौधों या कवक की तुलना में आदिम चेतना-परिवर्तनकारी एजेंट के रूप में कई फायदे हैं। पहले, यह अफ्रीका और उससे परे व्यापक रूप से उपलब्ध था; प्रारंभिक मनुष्यों को एक दुर्लभ पौधे या कवक में भाग्यशाली होने की आवश्यकता नहीं थी - उन्हें केवल एक खतरनाक जानवर का अवलोकन और शायद अनुष्ठानिक रूप से दोहन करना था जिसे वे पहले से ही डरते थे। जीवाश्म और आनुवंशिक प्रमाण इंगित करते हैं कि विषैले सांप (जैसे कोबरा और वाइपर) स्तनधारियों के साथ सह-विकसित हुए, इसलिए होमिनिन हमेशा उनके साथ रहते थे। दूसरा, विष के प्रभाव नाटकीय और यादगार होते हैं। एक सांप के काटने से बचना आसानी से एक बुनियादी अनुभव बन सकता है, जिसे आत्मा की दुनिया की यात्रा और वापसी के रूप में व्याख्या किया जाता है। यहां तक कि कम-खुराक विषाक्तता (कहते हैं, एक विष-लेपित उपकरण के साथ त्वचा को चुभाने से) यदि कोई ठीक हो जाता है तो राहत और उत्साह के बाद भयावह संवेदनाएं पैदा कर सकता है। यह “कष्ट चिकित्सा” दृष्टि अनुष्ठानों के टेम्पलेट के साथ एक हल्के मनोवैज्ञानिक यात्रा की तुलना में अधिक मजबूती से फिट बैठता है। तीसरा, सर्प विष में एक अंतर्निहित प्रतीकवाद होता है जो अन्य दवाओं में नहीं होता। प्राचीन काल से, विष और औषधि को एक ही सिक्के के दो पहलुओं के रूप में देखा गया है - और सांप, जो मारता है और अपनी त्वचा को बहाकर जीवन को पुनर्जीवित करता है, चिकित्सा और पुनर्जन्म का एक प्राकृतिक प्रतीक था। ग्रीक शब्द फार्माकॉन का अर्थ था दोनों उपचार और विष, इस द्वैत को दर्शाते हुए। यह लुभावना है कि यह विचार करना कि सबसे प्रारंभिक शमां या चिकित्सक आंशिक रूप से विषाक्तक, आंशिक रूप से डॉक्टर हो सकते हैं: जानबूझकर पहलुओं को विषाक्त करना ताकि उनके पुराने आत्म को “मार” सकें और एक समझदार आत्म को पुनर्जीवित कर सकें। विशेष रूप से, प्राचीन मिस्र में एक मिथक बताता है कि देवी आइसिस ने सूर्य-देवता रा को विषाक्तता में फंसाकर सर्वोच्च ज्ञान प्राप्त किया। आइसिस ने एक सांप बनाया जिसने रा को काट लिया, और केवल आइसिस को उसका गुप्त सच्चा नाम (ज्ञान/शक्ति का प्रतीक) देने से वह उसे ठीक कर सकता था। यह कहानी इस धारणा को संहिताबद्ध करती है कि सर्प विष ज्ञान के हस्तांतरण को मजबूर करता है - ठीक वही थीसिस जो हम ज्ञान के वृक्ष के फल के बारे में रखते हैं। संस्कृतियों में, सांपों को जिज्ञासु रूप से ज्ञान से जोड़ा गया है: बुद्ध को कोबरा राजा मूकलिंडा द्वारा आश्रय दिया गया है (प्रकाश का संकेत), और हिंदू परंपरा में कुंडलिनी सर्प ऊर्जा रीढ़ के ऊपर उठकर आध्यात्मिक जागृति देती है। यदि कोई स्वीकार करता है कि मनो-सक्रिय जैव रसायन विज्ञान इस तरह के प्रतीकवाद के पीछे हो सकता है, तो सर्प विष एक संभावित प्राचीन ट्रिगर के रूप में खड़ा है। जैसा कि ईव थ्योरी का एक सारांश कहता है, “जहां अन्य ने सुझाव दिया है कि मशरूम या पौधों ने मानव चेतना को प्रेरित किया, कटलर का मॉडल सर्प विष की ओर इशारा करता है जो मनो-परिवर्तन को अनुष्ठानिक बनाने का एक शक्तिशाली और आसानी से खोजा गया साधन है”।
सर्प अनुष्ठान की प्रतिध्वनियाँ: एल्यूसीनियन रहस्य और होपी स्नेक डांस#
“सांप का विष ज्ञान का फल था” जैसी साहसी परिकल्पना को ऐतिहासिक और नृवंशविज्ञानिक रिकॉर्ड में निशान छोड़ना चाहिए। वास्तव में, सर्प पंथ परिकल्पना विभिन्न अनुष्ठानिक परंपराओं की पहेलीपूर्ण समानताओं में समर्थन पाती है। विशेष रूप से दो - प्राचीन ग्रीस के एल्यूसीनियन रहस्य और अमेरिकी दक्षिण-पश्चिम के होपी स्नेक डांस - दिखाते हैं कि सांप प्रतीकवाद और यहां तक कि विष का उपयोग ज्ञान और नवीकरण के अनुष्ठानों में बार-बार हुआ है। ये पंथिक प्रथाएँ विशाल दूरी और सहस्राब्दियों से अलग हैं, फिर भी दोनों एक आदिम पुरापाषाण अनुष्ठान परिसर के शाखा-रेखा वंशज हो सकते हैं जो सांप पर केंद्रित है। मानवविज्ञानी ने नोट किया है कि कुछ अनुष्ठानिक तत्व (जैसे बुलरोअरर उपकरण का उपयोग, नीचे चर्चा की गई) वैश्विक रूप से प्रकट होते हैं, जैसे कि एकल स्रोत से विरासत में मिले हों। एल्यूसीनियन और होपी अनुष्ठानों को एक मूल “विष अनुष्ठान” के दूरस्थ प्रतिध्वनियों के रूप में देखा जा सकता है जो कभी पारलौकिक ज्ञान प्रदान करता था।
एल्यूसीनियन रहस्यों में सांप और रहस्य#
लगभग दो हजार वर्षों तक (1500 ईसा पूर्व से 392 सीई तक), एल्यूसीनियन रहस्य भूमध्यसागरीय दुनिया के सबसे प्रसिद्ध गुप्त अनुष्ठान थे। ग्रीस के एल्यूसीस में, पहलुओं ने देवी-देवताओं डेमेटर और पर्सेफोन का सम्मान करने वाले एक नाटकीय अनुष्ठानिक यात्रा में भाग लिया, जिसने आध्यात्मिक पुनर्जन्म और परलोक में आशा का वादा किया। दीक्षा की सामग्री को उत्साहपूर्वक संरक्षित किया गया था - “जो कोई भी रहस्यों को प्रकट करता है उसे मृत्यु,” जैसा कि प्राचीन स्रोत चेतावनी देते हैं - लेकिन हम जानते हैं कि इसमें अंधकार में प्रतीकात्मक अवतरण और प्रकाश में वापसी शामिल थी, जो पर्सेफोन के वार्षिक अधोलोक प्रवास को दर्शाती है। हमारे पास यह भी मजबूत प्रमाण है कि एक मनो-सक्रिय संस्कार का सेवन किया गया था: क्यकेओन, जौ और पुदीना का एक संस्कारिक पेय, व्यापक रूप से माना जाता है कि इसमें एर्गोट होता था, एक मनो-सक्रिय कवक (क्लैविसेप्स) जो अनाज पर उगता है। एर्गोट एल्कलॉइड एलएसडी-जैसे दृष्टि उत्पन्न कर सकते हैं, जो उन भयानक रहस्योद्घाटनों की व्याख्या कर सकते हैं जो एल्यूसीनियन पहलुओं ने रिपोर्ट की। जैसा कि सिसेरो ने लिखा, “इन रहस्यों के माध्यम से हमें ग्रामीण बर्बरता से एक सभ्य सभ्यता में लाया गया है; हमने जीवन की उत्पत्ति सीखी है, और न केवल खुशी से जीने की शक्ति प्राप्त की है, बल्कि बेहतर आशा के साथ मरने की भी।” पिंडार ने पहलुओं की प्रशंसा की, उन्हें धन्य कहा, क्योंकि वे “जीवन के अंत और एक नए जीवन की ईश्वर-प्रदत्त शुरुआत” को समझते हैं। संक्षेप में, एल्यूसीस ज्ञान के बारे में था - अस्तित्वगत, उद्धारात्मक ज्ञान - जो एक नियंत्रित रहस्यमय अनुभव के माध्यम से प्राप्त किया गया था।
इस चित्र में सांप कहाँ प्रवेश करते हैं? वास्तव में, डेमेटर के पंथ के प्रतीकवाद और पौराणिक कथाओं में सांप केंद्रीय थे। देवी को अक्सर उसके बगल में एक सांप के साथ या पंखों वाले सांपों द्वारा खींची गई रथ के रूप में चित्रित किया गया था। पौराणिक कथाओं में, डेमेटर ने एल्यूसीस में अपने सेवक के रूप में एक विषाक्त सांप का स्वागत किया - जानवर क्यख्राइड्स, सलामिस से हानि पहुंचाने के लिए निष्कासित, अनाज देवी का एक पवित्र परिचारक बन गया। सांप डेमेटर का सबसे पवित्र जानवर था, जो पृथ्वी की जीवन शक्ति और पुनर्जन्म के चक्र का प्रतिनिधित्व करता था (सांप अपनी त्वचा को बहाते हैं और “नवीनीकृत” उभरते हैं)। यह सब सुझाव देता है कि एल्यूसीनियन पंथ ने जानबूझकर पहले की उर्वरता धर्म से सांप प्रतीकवाद को संरक्षित किया। लेकिन क्या प्रतीकवाद से अधिक हो सकता था? कुछ विद्वानों ने सोचा है कि एल्यूसीस का “रहस्य” - टेलस्टेरियन हॉल में पहलुओं को दिखाया गया अंतिम रहस्योद्घाटन - सचमुच सांपों को शामिल कर सकता था। जबकि आज की आम सहमति एक मतिभ्रम दृष्टि का पक्ष लेती है (शायद क्यकेओन में एर्गोट द्वारा प्रेरित), प्राचीन गवाही दिलचस्प रूप से शर्मीली है। एक बाद के लेखक ने दावा किया कि भव्य रहस्य एक मूक में दिखाया गया गेहूं का एक मढ़ा हुआ कान था - यदि इसे चेहरे के मूल्य पर लिया जाए तो एक निराशाजनक, लेकिन संभवतः एक रूपक। एक और अफवाह थी कि एक गोंग या बुलरोअरर को एक अलौकिक ध्वनि उत्पन्न करने के लिए घुमाया गया था, जो देवताओं की आवाज का अनुकरण करता था। विशेष रूप से, ग्रीक शब्द रोमबोस (रोम्बस) एक बुलरोअरर को संदर्भित करता था, और कुछ रहस्य अनुष्ठानों में आत्मा उपस्थिति को बुलाने के लिए ऐसे उपकरण का उपयोग किया गया था। यदि एल्यूसीनियन पुजारियों ने एक बुलरोअरर की गूंज का उपयोग किया और पवित्र वस्तुओं को चमकाया, तो कोई जीवित सांपों को भी प्रदर्शित करने की कल्पना कर सकता है - पंथ के दिल में अधोलोक शक्ति का एक आंतक टोकन।
भले ही एल्यूसीस में वास्तविक विष का प्रशासन नहीं किया गया था (और इसके लिए कोई प्रत्यक्ष प्रमाण नहीं है), रहस्यों की संरचना सांप-विष व्याख्या के साथ अत्यधिक संगत है। मुख्य तत्व थे: एक कष्ट (टेलस्टेरियन में लंबा उपवास और भयावह रात), एक विशेष पेय का सेवन, एक भारी संवेदी अनुभव, मृत्यु का सामना (अनुकरण), और फिर एक उत्साही राहत और ज्ञान। यह मूल रूप से एक विषाक्तता कष्ट का एक कोमल पुनरावृत्ति है: उपवास और तैयारी अनुष्ठान, फिर फार्माकॉन (विष या विष-जैसा औषधि) लिया गया, फिर मृत्यु के साथ एक ब्रश (या तो वास्तविक विषाक्तता के माध्यम से या तीव्र मतिभ्रम के माध्यम से), जो पर्सेफोन की वापसी की एक आनंदमय दृष्टि में समाप्त होता है (आत्मा के जीवित रहने का प्रतीक)। यह देखना आसान है कि कैसे एक मूल अनुष्ठानिक विषाक्तता को समय के साथ एक सुरक्षित कवक या हर्बल एनालॉग में स्थानांतरित किया जा सकता था। इस दृष्टिकोण के लिए समर्थन तुलनात्मक मिथक से आता है: कई विद्वानों (सर जेम्स फ्रेजर से लेकर आधुनिक मिथककारों तक) ने नोट किया है कि रहस्य-धर्म के रूपांकनों - मरने और पुनर्जीवित होने वाले देवता या देवी, हेड्स की अवतरण, अधोलोक के संरक्षक के रूप में सांप, पवित्र विवाह जो उर्वरता को सुरक्षित करता है - दुनिया भर में पुनरावृत्त होते हैं और एक आदर्श अनुष्ठान नाटक का संकेत देते हैं। ईव थ्योरी ऑफ कॉन्शियसनेस सुझाव देती है कि ये सभी मिथक मानवता के “पहले गूढ़ ज्ञान” की धुंधली सांस्कृतिक यादें हैं - एक सांप के साथ एक मृत्यु-पुनर्जन्म अनुष्ठान के माध्यम से आत्म की खोज। इस अर्थ में, एल्यूसीस ग्रीक रूप में संरक्षित कर रहा था जो ईडन की कहानी सेमिटिक मिथक में संहिताबद्ध कर रही थी: यह विचार कि एक सांप ने मानवता के जागरण का मध्यस्थता की (डेमेटर के पहलुओं के लिए, धन्य परलोक के लिए जागरण; आदम और हव्वा के लिए, नैतिक आत्म-जागरूकता के लिए जागरण)। यह उपयुक्त है कि कला में, एल्यूसीनियन देवियों को सांप को पकड़ते हुए या सांपों को खिलाते हुए दिखाया गया था, जैसे कि हव्वा को सांप के साथ चित्रित किया गया है - दोनों निषिद्ध ज्ञान की डिलीवरी का प्रतीक हैं।
होपी स्नेक डांस: नवीकरण के लिए विष के साथ संवाद#
एक महासागर के पार और एक बहुत ही अलग सांस्कृतिक संदर्भ में, एरिज़ोना के होपी लोगों ने लंबे समय से एक वार्षिक स्नेक डांस का अभ्यास किया है जो सतह पर बारिश के लिए प्रार्थना के बारे में है - फिर भी इसके दिल में मनुष्यों और विषैले सांपों के बीच एक असाधारण संबंध है। होपी स्नेक डांस (होपी भाषा में त्सु’टिकी या त्सु’टिवा) को बाहरी लोगों द्वारा 19वीं शताब्दी के अंत और 20वीं शताब्दी की शुरुआत में देखा और प्रलेखित किया गया था, जब इसे अभी भी सार्वजनिक रूप से किया जाता था। इस समारोह में, सांप समाज के सदस्य जीवित सांपों के साथ नृत्य करते थे - जिसमें रैटलस्नेक (जो अत्यधिक विषैले होते हैं) शामिल थे - अपने दांतों में या अपने हाथों में लिपटे हुए। नर्तक सांपों के साथ अंतरंग श्रद्धा के साथ व्यवहार करते थे, अंततः उन्हें रेगिस्तानी धरती पर छोड़ देते थे ताकि सांप लोगों की प्रार्थनाओं को भूमिगत आत्माओं तक ले जा सकें और बारिश वापस ला सकें। एक पर्यवेक्षक के लिए, दृश्य एक साथ भयानक और भयावह है: पुरुष अपने मुंह से लटकते हुए जीवित रैटलस्नेक के साथ, सांपों की घंटियाँ बजती हुईं जब नर्तक गाते और धरती पर ठोकर खाते। यह कोई आश्चर्य नहीं है कि इस अनुष्ठान ने “अजीब सांप पूजा” के रूप में लोकप्रिय कल्पना को पकड़ लिया, हालांकि होपी स्वयं इसे प्रकृति के साथ सद्भाव बनाए रखने के लिए एक पवित्र कर्तव्य के रूप में तैयार करते हैं।
महत्वपूर्ण रूप से, होपी ने विष के खतरे को कम करने के लिए विधियाँ विकसित कीं, जो सांप की शक्ति की गहरी समझ का संकेत देती हैं। नृवंशविज्ञानिक प्रमाण और होपी गवाही इंगित करती है कि सांप पुजारी सावधानी बरतते हैं ताकि वे शायद ही कभी काटे जाएं और नृत्य के दौरान कभी भी घातक रूप से विषाक्त न हों। एक विश्लेषण के अनुसार, उनकी प्रतिरक्षा “न तो नशीली दवाओं के उपयोग से प्राप्त होती है और न ही चिकित्सीय प्रतिविषों से,” बल्कि सावधानीपूर्वक हैंडलिंग और यांत्रिक उपायों से। नृत्य की तैयारी में, सांपों को एक गुप्त शिकार में पकड़ा जाता है और किवास (भूमिगत अनुष्ठानिक कक्षों) में रखा जाता है जहां उन्हें अनुष्ठानिक रूप से धोया जाता है, मानव स्पर्श के लिए अभ्यस्त किया जाता है, और अक्सर दांत निकाले जाते हैं या “दूध” से विष निकाला जाता है। प्रारंभिक पर्यवेक्षकों जैसे जे. वाल्टर फ्यूक्स और एच.आर. वोथ द्वारा खातों की समीक्षा करने वाले शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला कि “होपी कर सकते हैं, और कभी-कभी करते हैं” सार्वजनिक हैंडलिंग से पहले दांत निकालते हैं या विष ग्रंथियों को खाली करते हैं। रोमांटिक लेखकों द्वारा इसे लंबे समय तक नकारा गया था जो अलौकिक सुरक्षा में विश्वास करना चाहते थे, लेकिन व्यावहारिक वास्तविकता यह है कि सांप पुजारी जानते थे कि उनके नृत्य साथी कितने घातक थे और उन्होंने यह सुनिश्चित करने के लिए कदम उठाए कि नवागंतुक अपनी पहली सांप मुठभेड़ पर न मरें। वास्तव में, वरिष्ठ सांप हैंडलर कभी-कभी एक जूनियर नर्तक को सौंपने से पहले एक रैटलर को गुप्त रूप से तैयार करते थे (उसके जबड़े को पिन और निचोड़कर) - एक सूक्ष्म चाल जो युवा व्यक्ति के आत्मविश्वास को बढ़ाने के लिए सांप को “सुरक्षित” बनाती थी। समारोह के दिनों के बाहर, होपी पुरुष जंगली रैटलस्नेक के काटने से उतने ही डरते थे जितने कि कोई और, जो इस बात को रेखांकित करता है कि अनुष्ठान में सांपों को बिना किसी हानि के संभालने की उनकी क्षमता एक अनुष्ठानिक रूप से उत्पन्न प्रभाव थी, न कि एक निरंतर जादुई प्रतिरक्षा।
फिर भी ऐसी सावधानियों के बावजूद, दुर्घटनाएँ हो सकती थीं - और होपी के पास एक प्रतिविष तैयार था। स्नेक डांस के बाद, प्रतिभागी एक गुप्त हर्बल औषधि जिसे “स्नेक चार्म” या प्रतिविष के रूप में जाना जाता था, पीते थे ताकि उनके सिस्टम में प्रवेश कर चुके किसी भी विष का मुकाबला किया जा सके। एक नृवंशविज्ञानिक अध्ययन ने एक पौधे को होहोयानɨ (फिज़ारिया न्यूबेरी) के रूप में पहचाना “स्नेक डांस के बाद सभी सांप पुजारियों द्वारा पी गई प्रतिविष का एक घटक”। यह मिश्रण हर नर्तक को दिया जाता था, यह दर्शाता है कि यहां तक कि न्यूनतम विषाक्तता (शायद सांपों को संभालने या छोटे अदृश्य छिद्रों से) को गंभीरता से लिया गया था। दिलचस्प बात यह है कि होपी प्रतिविष की प्रभावकारिता को कम से कम एक उदाहरण में प्रारंभिक शोधकर्ताओं द्वारा पुष्टि की गई थी जिन्होंने एक नमूना प्राप्त किया और इसे जानवरों पर परीक्षण किया। यह सब इंगित करता है कि होपी स्नेक डांस, जबकि बाहरी रूप से बारिश के लिए प्रार्थना है, एक दीक्षा कष्ट की रूपरेखा को समाहित करता है: विषैले सांप का सामना करें, अनुष्ठानिक प्रोटोकॉल के माध्यम से अपने डर को दबाएं, मृत्यु के साथ नृत्य करने की अलौकिक उपलब्धि का अनुभव करें, और फिर प्रतीकात्मक रूप से इसकी शक्ति को निगलें (प्रतिविष को लेकर, जो एक अर्थ में विष का दर्पण है)।
हमारी थीसिस के लिए, होपी स्नेक डांस एक अमूल्य नृवंशविज्ञानिक उदाहरण है जो गहरे प्रागैतिहासिक काल से विशेषताओं को संरक्षित करता है। यह दिखाता है कि आधुनिक समय में भी, मनुष्य विषैले सांपों को मनोवैज्ञानिक प्रभाव के लिए अनुष्ठानिक रूप से संभाल सकते हैं। 1890 के दशक में दर्शकों ने भीड़ को भयभीत चुप्पी में देखते हुए, फिर सांपों के छोड़े जाने पर खुशी में फूट पड़ते हुए रिपोर्ट किया - एक सामूहिक भावनात्मक शुद्धिकरण जो मृत्यु और पुनरुत्थान को देखने के समान है। होपी स्वयं कहते हैं कि यदि नर्तक दिल से शुद्ध हैं और सही तरीके से प्रदर्शन करते हैं, तो सांप उन्हें नुकसान नहीं पहुंचाएगा - एक विश्वास जो अनगिनत शमैनिक परंपराओं को प्रतिध्वनित करता है जहां पहल को डर को मास्टर करना चाहिए या जहर को सहन करने के लिए आध्यात्मिक रूप से “स्वच्छ” होना चाहिए। विशेष रूप से, होपी लोककथाओं के कुछ संस्करणों में, स्नेक डांस की उत्पत्ति एक स्नेक यूथ और एक मेड के बीच विवाह से जुड़ी है (जिससे स्नेक क्लान का वंशज है)। यह मिथक दुनिया भर के अन्य मिथकों के समानांतर है जिसमें मनुष्य और सांप रिश्तेदारी या ज्ञान साझा करते हैं। यह होपी स्नेक पुजारियों को गुप्त रूप से रैटलस्नेक को दूध पिलाते हुए, 20,000 या 50,000 साल पहले के एक पूर्वज दृश्य से जोड़ने के लिए कठिन नहीं है, जिसमें शमां एक वाइपर के दांतों से विष निकालते हैं ताकि इसे एक नियंत्रित अनुष्ठान में प्रशासित किया जा सके। यांत्रिकी भिन्न हो सकते हैं, लेकिन वैचारिक रीढ़ एक ही है: समुदाय की भलाई के लिए सांप के साथ संवाद, और पहलुओं को पवित्र और परीक्षण करने के लिए सांप के विष (या इसके विकल्प) का उपयोग।
एक अंतिम आकर्षक समानता: एल्यूसीनियन रहस्यों और होपी समारोहों दोनों ने बुलरोअरर का उपयोग किया, एक आदिम ध्वनि-निर्माण उपकरण जो आत्माओं से जुड़ा हुआ है। ग्रीस में, रोमबोस (बुलरोअरर) को एल्यूसीस और डायोनिसियन अनुष्ठानों में “दिव्य उपस्थिति की गर्जना” का अनुकरण करने के लिए घुमाया गया था। प्यूब्लो भूमि में दुनिया भर में, स्वदेशी समूहों (जिसमें होपी और जुनी शामिल हैं) के पास इसी तरह बुलरोअरर परंपराएँ थीं - प्रारंभिक नृवंशविज्ञानियों ने नोट किया कि कुछ प्यूब्लो में, महिलाओं और बच्चों को बुलरोअरर के घूमने पर बंद कर दिया जाना चाहिए था, क्योंकि यह एक गुप्त पुरुष उपकरण था जिसे अज्ञानी द्वारा नहीं देखा जाना चाहिए था। दीक्षा समारोहों में बुलरोअरर के व्यापक उपयोग (ऑस्ट्रेलिया, न्यू गिनी, अमेज़ॅन, उत्तरी अमेरिका, आदि) ने विद्वानों को इस अनुष्ठान परिसर के लिए एकल प्राचीन उत्पत्ति का प्रस्ताव करने के लिए प्रेरित किया है। और दिलचस्प बात यह है कि इन संस्कृतियों में एक आवर्ती मिथक यह है कि महिलाओं के पास मूल रूप से पवित्र ज्ञान/उपकरण (जैसे बुलरोअरर या पवित्र बांसुरी) थे और बाद में पुरुषों ने उन्हें चुरा लिया। उदाहरण के लिए, अमेज़ॅन में, मेहिनाकु कहानियाँ बताती हैं कि महिलाओं के पास पहले पवित्र बांसुरी थी जब तक कि पुरुषों ने उन्हें बुलरोअरर ध्वनियों से डरा दिया और नियंत्रण जब्त कर लिया। यह आदम और हव्वा की कहानी के समानांतर है, जहां एक महिला पहली बार निषिद्ध ज्ञान प्राप्त करती है (सांप से) और फिर शक्ति की गतिशीलता बदल जाती है (पितृसत्तात्मक धर्म महिला और सांप को दोषी ठहराते हुए)। स्नेक पंथ परिकल्पना इस समानांतर को अपनाती है: यह प्रस्तावित करती है कि प्रारंभिक “चेतना का पंथ” संभवतः महिला-नेतृत्व वाला था - एक प्रकार का ईव पंथ - जिसमें महिला शमां या नेता आत्म-जागरूकता प्राप्त करने और सिखाने के लिए सांप के विष का उपयोग करती थीं। केवल बाद में, जैसे-जैसे समाज बदल गया, इस प्रथा को पुरुष-प्रधान आदेशों द्वारा सह-चुना या दबा दिया गया, जो खंडित रूप में जीवित रहा (उदाहरण के लिए, पुरुष दीक्षा समारोह जहां महिलाओं को रहस्यों से बाहर रखा जाता है, जैसे बुलरोअरर के साथ)। एल्यूसीस और होपी स्नेक डांस दोनों में एक लिंगीय गतिशीलता के संकेत हैं: एल्यूसीस देवियों पर केंद्रित था और इसके केंद्र में पुजारिन थीं (हालांकि पुरुष पहल हो सकते थे), और होपी स्नेक समारोह पुरुष पुजारियों द्वारा नेतृत्व किए जाते हैं लेकिन दिलचस्प बात यह है कि एक एंटीलोप सोसाइटी के साथ मिलकर प्रदर्शन किया जाता है (जिसके अनुष्ठान स्नेक डांस से पहले होते हैं, संभवतः एक पूरक द्वैत का प्रतिध्वनि, कभी-कभी पुरुष-महिला प्रतीकवाद के रूप में व्याख्या की जाती है)। ये टुकड़े इस विचार का समर्थन करते हैं कि एक आदिम सांप अनुष्ठान स्रोत हो सकता है, जिसे बाद में विभिन्न लिंग और सांस्कृतिक लेंस के माध्यम से पुनः व्याख्या किया गया।
एक आदिम सांप-विष पंथ के मिथकीय और पुरातात्विक निशान#
यदि सांप का विष वास्तव में वह “फल” था जिसने ज्ञान दिया, तो हमें इसकी छाप न केवल अनुष्ठानों में, बल्कि मिथक और कला की सबसे पुरानी परतों में भी मिलनी चाहिए। वास्तव में यही हम पाते हैं: सांप की छवियाँ ज्ञान, सृजन, और परिवर्तन के विषयों के साथ दुनिया भर की संस्कृतियों में उलझी हुई दिखाई देती हैं, अक्सर एक दूरस्थ सामान्य उत्पत्ति का सुझाव देने वाले संदर्भों में। माइकल विट्ज़ेल, एक तुलनात्मक मिथकविज्ञानी, ने दुनिया के मिथकीय कॉर्पोरा में “सांप और ज्ञान” रूपांकनों का लगभग सार्वभौमिक उल्लेख किया है। यहूदी-ईसाई ईडन की कहानी में लिंक स्पष्ट है: एक सांप वह फल प्रदान करता है जो आदम और हव्वा की आँखें खोलता है। मेसोपोटामियन मिथक में, आदपा (एक प्रोटो-आदम) को एक सांप द्वारा अमरता से धोखा दिया जाता है। हिंदू कथाओं में, नागा सांप अमृत (अमरता का अमृत) और अधोलोक में ज्ञान की रक्षा करते हैं। एक पश्चिम अफ्रीकी अशांति किंवदंती एक महान सांप की बात करती है जो ज्ञान रखता है और इसे प्राप्त करने के लिए इसे चकमा देना पड़ता है। स्वदेशी ऑस्ट्रेलियाई रेनबो सर्प एक रचनाकार है जो लोगों को निगल सकता है या बदल सकता है (कुछ परंपराओं में, एक नए प्रकार का जीवन या दीक्षा के निशान प्रदान करता है)। तथ्य यह है कि सांप अक्सर “मानवता की उत्पत्ति” या “ज्ञान की उत्पत्ति” कहानियों में दिखाई देते हैं, यह संकेत देता है कि हमारे पूर्वजों ने स्वयं सोचा, “हमारी आत्म-जागरूकता कहाँ से आई?” और मिथककाव्यात्मक फैशन में उत्तर दिया: “सांप ने हमें दिया।”
हाल के दशकों में, पुरातत्व ने सर्प पूजा की प्राचीनता को आश्चर्यजनक पुष्टि दी है। बोत्सवाना के त्सोडिलो हिल्स में - जिसे स्थानीय सान लोग “देवताओं का पर्वत” कहते हैं - पुरातत्वविदों ने दुनिया की सबसे पुरानी अनुष्ठान स्थल की खोज की है: एक गुफा जिसमें एक विशाल चट्टान अजगर के आकार में तराशी गई है, जिसमें तराशी गई शल्क और मुंह शामिल हैं, जो लगभग 70,000 साल पुरानी है। अजगर सान पौराणिक कथाओं का केंद्र है; एक सृजन मिथक के अनुसार, मानवजाति महान अजगर से उतरी और सांप की गतिविधियों ने सूखी भूमि में नदियों का निर्माण किया। त्सोडिलो अजगर गुफा के अंदर, शोधकर्ताओं ने व्यापक अनुष्ठान गतिविधि के सबूत पाए: हजारों पत्थर के औजार (जिसमें सैकड़ों किलोमीटर दूर से लाई गई विशिष्ट लाल भालों के सिर शामिल हैं) जमा किए गए और जाहिर तौर पर सांप की मूर्ति के सामने अनुष्ठानिक रूप से “मार दिए गए” (जलाए गए या तोड़े गए)। अजगर चट्टान के पीछे एक छिपा हुआ कक्ष संभवतः एक शमन को बोलने की अनुमति देता था, जिससे अजगर “बोलता” था एक अलौकिक आवाज़ के साथ। सभी संकेत बताते हैं कि यह सांप पूजा और दीक्षा का एक पवित्र स्थान था, जो यूरोप में समान अनुष्ठान स्थलों से बहुत पहले का है। महत्वपूर्ण रूप से, कलाकृतियाँ प्रतीकात्मक व्यवहार और अमूर्त सोच का सुझाव देती हैं जो पारंपरिक रूप से मानी गई तारीख से कहीं पहले मानवों में थी। हमारे सिद्धांत के संदर्भ में, त्सोडिलो हिल्स उस “पहले चेतना के पंथ” के भौतिक अवशेष का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। यदि वास्तव में त्सोडिलो में 70 सहस्राब्दियों पहले शमन अजगर की प्रतिमा के सामने दीक्षार्थियों का नेतृत्व कर रहे थे, तो हम अनुमान लगा सकते हैं कि नियंत्रित परीक्षाएं हुईं - शायद जीवित अजगर या अन्य सांपों को शामिल करते हुए। (जबकि अजगर विषहीन संकुचक होते हैं, उनका काटना अभी भी दर्दनाक हो सकता है और उनकी उपस्थिति भयानक; इसके अलावा, कोबरा जैसे अन्य विषैले सांप इस क्षेत्र में मौजूद हैं और व्यापक अनुष्ठान परिसर का हिस्सा हो सकते हैं।)
जो त्सोडिलो को और भी अधिक आकर्षक बनाता है वह यह है कि यह ज्ञात “प्रतीकात्मक विस्फोट” के ऊपरी पुरापाषाण काल से हजारों साल पहले का है। यह सुझाव देता है कि अफ्रीका - मानवता का पालना - पहले रहस्यों का भी पालना था, जो संभवतः सांप पर केंद्रित थे। यह आनुवंशिक साक्ष्य के साथ मेल खाता है जो एक बाद की जनसंख्या संकीर्णता और प्रसार घटना (~50,000–60,000 साल पहले) का संकेत देता है जिसने आधुनिक मानवों (और संभवतः उनके मिथकों) को अफ्रीका से बाहर फैलाया। यदि एक सांप-आधारित अनुष्ठान ने अफ्रीका में संज्ञानात्मक विकास को प्रेरित किया, तो इसका मिथकीय स्मरण प्रवासी मानवों के साथ यात्रा कर सकता था, विभिन्न सांप मिथकों में विविधता लाते हुए जो हमारे पास आज हैं। अफ्रीका के अजगर से लेकर मेसोअमेरिका के पंख वाले सांप (क्वेट्ज़ालकोआटल) तक, जिसे सभ्यता का ज्ञान लाने के लिए कहा गया था, से लेकर कई मूल अमेरिकी परंपराओं के ब्रह्मांडीय सांप तक - यह रूपक व्यापक है। ईव थ्योरी इस बात की ओर इशारा करती है कि यहां तक कि यह पहेली भी कि महिलाएं अक्सर इन मिथकों में एक विशेष भूमिका निभाती हैं या पहली शिक्षिका होती हैं (ईव, या बुलरोअर किंवदंतियों में महिलाएं) समझने योग्य है यदि महिलाएं उस मूल “विष पंथ” में केंद्रीय थीं। बाइबिल में ईव और सांप को शापित और आदम के नीचे रखा जाना बाद की सांस्कृतिक उलटफेर के रूप में देखा जा सकता है - प्रभावी रूप से एक पुराने क्रम का दमन जहां महिला और सांप को ज्ञान के स्रोत के रूप में पूजा जाता था। संक्षेप में, मिथक और पुरातत्व मिलकर एक प्राचीन सांप पंथ की एक मोहक रूपरेखा प्रदान करते हैं: एक पवित्र अभ्यास जिसमें सांप (अक्सर महिला-संबंधित) एक खतरनाक, परिवर्तनकारी उपहार प्रदान करता है, जिससे चेतन, नैतिक मानव उत्पन्न होते हैं (और बाद में सांस्कृतिक स्मृति में राक्षसी या पवित्र किए जाते हैं)।
प्रतिवाद और वैकल्पिक व्याख्याएँ#
यह विचार कि सांप का विष मानव चेतना के जन्म का कारण बना, निस्संदेह अटकलों पर आधारित और अपरंपरागत है। वैकल्पिक व्याख्याओं और आपत्तियों को संबोधित करना महत्वपूर्ण है - और यह मूल्यांकन करना कि क्या विष परिकल्पना वास्तव में साक्ष्य के लिए बेहतर फिट प्रदान करती है।
साइकेडेलिक पौधे या कवक बनाम विष: सांप के विष को “प्रथम सहारा के एंथोजेन” के रूप में सबसे सीधा प्रतिद्वंद्वी क्लासिक स्टोनड एप परिदृश्य है - जैसे कि प्रारंभिक मानवों ने साइलोसाइबिन मशरूम (या शायद डीएमटी-समृद्ध पौधे, इबोगा जड़, आदि) का सामना किया और इन पदार्थों ने संज्ञानात्मक नवाचारों को उत्प्रेरित किया। साइकेडेलिक्स वास्तव में अहंकार विघटन या आत्म-परिवर्तन की भावना उत्पन्न कर सकते हैं, जो कुछ लोग तर्क देते हैं कि चिंतनशील चेतना को शुरू कर सकता है। विष को इन पर क्यों प्राथमिकता दें? एक कारण पारिस्थितिक और भौगोलिक व्यापकता है। विषैले सांप लगभग हर जगह हैं जहां मानव हैं; शक्तिशाली साइकेडेलिक वनस्पति नहीं हैं। उदाहरण के लिए, साइलोसाइब मशरूम मुख्य रूप से कुछ उष्णकटिबंधीय/उपोष्णकटिबंधीय क्षेत्रों तक सीमित हैं और विशिष्ट सब्सट्रेट (जैसे गाय के गोबर) की आवश्यकता होती है जो सभी पुरापाषाण वातावरण में मौजूद नहीं होते। प्रारंभिक होमो सेपियन्स शुष्क या हिमनद क्षेत्रों में गायों को नहीं पाल रहे थे या गाय के चरागाहों में नहीं घूम रहे थे जहां “जादुई मशरूम” उगते हैं। इसके विपरीत, उन्हें लगभग निश्चित रूप से सांपों से निपटना पड़ा (चाहे वह अफ्रीका में कोबरा हो, यूरेशिया में वाइपर हो, अमेरिका में रैटलर हो, आदि)। दूसरा कारण मिथकीय लिंक है: कोई प्राचीन मिथक मानवता के जागरण को किसी मशरूम या पौधे से नहीं जोड़ता - आवर्ती प्रतीक सांप है। जबकि कुछ विद्वानों (विशेष रूप से जॉन एलेग्रो ने द सेक्रेड मशरूम एंड द क्रॉस में) ने विवादास्पद दावे किए कि बाइबिल का “फल” एक साइकेडेलिक मशरूम के लिए कोड था, इन व्याख्याओं को संदेह के साथ मिला है और व्यापक क्रॉस-सांस्कृतिक समर्थन की कमी है। दूसरी ओर, सांप को किसी डिकोडिंग की आवश्यकता नहीं है - यह मिथकों में स्पष्ट रूप से प्रकट होता है। विष सिद्धांत सीधे बताता है कि सांप हमेशा कहानी में क्यों होता है, जबकि पौधे सिद्धांतों को तर्क देना पड़ता है कि सांप एक विचलन या बाद में जोड़ है। इसके अलावा, जैसा कि चर्चा की गई है, विष एक परीक्षा उत्पन्न करता है जो दीक्षा संस्कारों पर मैप करता है (वास्तविक खतरा, शारीरिक झटका, मृत्यु का सामना) बहुत अधिक निकटता से तुलना में अपेक्षाकृत कोमल (हालांकि मन-मोड़ने वाला) अनुभव साइकेडेलिक पौधों के सेवन का। इसका मतलब यह नहीं है कि पौधों ने कोई भूमिका नहीं निभाई; निश्चित रूप से, कई संस्कृतियों ने शमनवाद में सांपों और पौधों दोनों का उपयोग किया। लेकिन अगर कोई कल्पना करता है कि “रासायनिक रूप से मन को बदलने से कुछ नया प्रकट हो सकता है” की पहली खोज, तो एक विष मुठभेड़ एक संभावित चिंगारी है - शायद फिर सुरक्षित रूपों में अन्य पदार्थों के साथ प्रयोग करने के लिए अग्रणी।
स्वतःस्फूर्त मस्तिष्क उत्परिवर्तन या क्रमिकता: कुछ मानवविज्ञानी और विकासवादी मनोवैज्ञानिक तर्क देते हैं कि चेतना किसी बाहरी एजेंट से नहीं बल्कि आंतरिक आनुवंशिक परिवर्तन से उत्पन्न हुई - अक्सर इसे “प्रमुख उत्परिवर्तन” मॉडल कहा जाता है (उदाहरण के लिए, एक काल्पनिक मस्तिष्क पुनर्गठन लगभग 50,000 साल पहले जिसने भाषा और प्रतीकात्मक विचार को सक्षम किया)। पैलियोएंथ्रोपोलॉजिस्ट रिचर्ड क्लेन ने प्रसिद्ध रूप से “ह्यूमन स्पार्क” को एक आनुवंशिक घटना के लिए जिम्मेदार ठहराया, यूरोप के पुरातात्विक रिकॉर्ड में कला और संस्कृति के अचानक प्रस्फुटन को देखते हुए। एक संबंधित दृष्टिकोण सरल क्रमिक विकास है: जैसे-जैसे मस्तिष्क बड़े होते गए और सामाजिक जीवन अधिक जटिल होता गया, चेतना ने बस एक सीमा पार कर ली। इन दृष्टिकोणों के साथ चुनौती सैपियंट विरोधाभास है: क्यों लगभग 200,000 वर्षों तक शारीरिक रूप से आधुनिक मानव अस्तित्व में थे, फिर भी उस समय के अधिकांश समय में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कोई अधिक सांस्कृतिक रचनात्मकता नहीं दिखाई, जब तक कि ऊपरी पुरापाषाण काल में कुछ स्विच नहीं हुआ? केवल आनुवंशिक सिद्धांत एक विशिष्ट उत्परिवर्तन की पहचान करने के लिए संघर्ष करते हैं (कोई भी निर्णायक रूप से नहीं पाया गया है जो संज्ञानात्मक क्वांटम छलांग के साथ सहसंबंधित है), और वे अक्सर मानते हैं कि एक उत्परिवर्तन किसी तरह से वैश्विक स्तर पर कम समय में फैल गया - जो जनसंख्या आनुवंशिकी के साथ सामंजस्य स्थापित करना कठिन है। सांप विष परिकल्पना, सांस्कृतिक अभ्यास में निहित, एक वैकल्पिक समाधान प्रदान करती है: “सॉफ्टवेयर” (संस्कृति/अनुष्ठान) “हार्डवेयर” (जीन) से पहले बदल गया। यह मानता है कि एक सीखा हुआ तकनीक (अनुष्ठान विषाक्तता और संबंधित प्रथाएं) चिंतनशील मन को बूट अप किया, जिसके बाद प्राकृतिक चयन ने इस नए मोड के लिए मस्तिष्क को धीरे-धीरे अनुकूलित किया। यह परिवर्तन की तीव्रता (सांस्कृतिक नवाचार उत्परिवर्तन की तुलना में बहुत तेजी से फैल सकते हैं) और सार्वभौमिकता (अभ्यास विभिन्न समूहों में फैल सकता है या अभिसरण कर सकता है) दोनों को समझाता है। जीन अनुसरण करेंगे, नेतृत्व नहीं करेंगे - इस साक्ष्य के अनुरूप कि कुछ मस्तिष्क-संबंधित जीन पिछले 20,000 वर्षों में चयन के संकेत दिखाते हैं, सांस्कृतिक टेकऑफ के बाद। संक्षेप में, सांप विष एक ट्रिगर के रूप में आनुवंशिक विकास को बाहर नहीं करता है; यह एक तंत्र प्रदान करके इसे पूरक करता है कि क्यों कुछ संज्ञानात्मक लक्षण अचानक लाभकारी और चयनित हो गए। इस बीच, एक पूरी तरह से आनुवंशिक या क्रमिक व्याख्या समृद्ध सांप पौराणिक कथाओं और प्रारंभिक अनुष्ठान साक्ष्य (जैसे त्सोडिलो) को अस्पष्टीकृत उपप्रभाव के रूप में छोड़ देती है। विष को केंद्र में रखकर, हम जैविक, सांस्कृतिक और प्रतीकात्मक टुकड़ों को एक कथा में एकीकृत करते हैं।
घातकता की समस्या: एक उचित प्रतिवाद व्यावहारिक है: सांप का विष अत्यधिक खतरनाक है - क्या प्रारंभिक प्रयोगकर्ता बस मर नहीं जाते और इस प्रकार कुछ भी पारित नहीं करते? एक “तकनीक” जो कुछ इतना घातक पर निर्भर करती है, कभी कैसे शुरू हो सकती है? उत्तर स्वयं अनुष्ठान की चतुराई में निहित है। मानव, यहां तक कि पुरापाषाण काल में, विष के सामने असहाय नहीं थे। नृवंशविज्ञानिक समानताएं (जैसे होपी या दक्षिण भारतीय सांप हैंडलर) दिखाती हैं कि विष के साथ धीरे-धीरे खुद को खुराक देने के तरीके (यदि जानबूझकर किया गया तो मिथ्रिडेटिज्म के रूप में जाना जाता है) या पहले छोटे सांपों का उपयोग करना, या यांत्रिक खुराक नियंत्रण (उदाहरण के लिए, एक सांप को संक्षेप में एक अंग को काटने की अनुमति देना, या एक दांत के साथ त्वचा को खरोंचना ताकि थोड़ी मात्रा में पेश किया जा सके)। सहानुभूतिपूर्ण तैयारियों की संभावना भी है - शायद प्रारंभिक मानवों ने खोजा कि कुछ विष जब वृद्ध या गर्मी के संपर्क में आते हैं तो अपनी शक्ति खो देते हैं, जिससे एक कमजोर “चाय” या पेस्ट बनता है जो हल्के लक्षण उत्पन्न करता है। कुछ अफ्रीकी समूह, उदाहरण के लिए, मतिभ्रम उत्पन्न करने के लिए अनुष्ठानों में हल्के विषैले कीट डंक का उपयोग करते हैं (एक उदाहरण है कि सैन ट्रांस नृत्यों में बिच्छू डंक का उपयोग करते हैं)। हमें प्रागैतिहासिक लोगों की प्रयोगात्मक क्षमताओं को कम नहीं आंकना चाहिए। जो लोग विष मुठभेड़ से बचने में सफल रहे और उसमें ज्ञान पाया, वे दूसरों के लिए उस अनुभव को दोहराने के लिए सुरक्षित प्रोटोकॉल खोजने के लिए प्रेरित होंगे (विशेष रूप से उनके वंशज या कबीले)। एक प्रतिविष या सहायक हर्बल दवा का विकास अनुष्ठान के साथ-साथ चल सकता है - जैसा कि होपी अभ्यास में देखा जाता है, जहां एक हर्बल उपाय समारोह का अभिन्न अंग है। पीढ़ियों के दौरान, एक परंपरा विकसित हो सकती है जो आध्यात्मिक लाभ को अधिकतम करती है और मृत्यु दर को कम करती है - एक नाजुक संतुलन, लेकिन असंभव नहीं है, यह देखते हुए कि परंपरा जीवित रही (परिकल्पना द्वारा)। वास्तव में, यदि हमारे पूर्वजों ने इस तरह के खतरों को विश्वसनीय रूप से नेविगेट करने का तरीका नहीं खोजा होता, तो हम शायद यहां इसे विचार नहीं कर रहे होते - इसलिए वैश्विक सर्प विद्या की निरंतरता इस बात का संकेत देती है कि वे सफल हुए।
अन्य जानवरों या खतरों को क्यों नहीं? कुछ लोग पूछ सकते हैं: यहां तक कि अगर परिवर्तित अवस्थाएं महत्वपूर्ण थीं, तो सांप के विष को क्यों चुना गया? क्या अन्य तीव्र परीक्षाएं (जैसे अत्यधिक भूख, ड्रमिंग, या अन्य जहर जैसे पौधों के विष) ने काम नहीं किया होगा? निश्चित रूप से, प्रारंभिक संस्कृतियों ने ट्रान्स उत्पन्न करने के लिए कई तरीकों का उपयोग किया: उपवास, हाइपरवेंटिलेशन, दर्द (संडांस पियर्सिंग या विजन क्वेस्ट के बारे में सोचें), और विभिन्न साइकेडेलिक पौधे। रिचुअलाइज्ड माइंड फ्रेमवर्क इन सभी को चेतना परिवर्तन के “टूलकिट” के हिस्से के रूप में स्वीकार करता है। वास्तव में, यह तकनीकों के संयोजन हो सकता है जो सबसे प्रभावी था - और सांप का विष शायद टूलकिट में सबसे नाटकीय विकल्प था। हालांकि, अन्य तरीकों का प्रतीकात्मक पदचिह्न अपेक्षाकृत छोटा है। उदाहरण के लिए, “ज्ञान का ड्रम” या “ज्ञान का कांटा” का कोई विश्वव्यापी मिथक नहीं है जो सांप की प्रमुखता की तुलना करता है। यह सुझाव देता है कि जबकि रोम तक कई सड़कें थीं (यानी परिवर्तित मन-राज्यों तक), सांप की सड़क ने सबसे बड़ा सांस्कृतिक विरासत छोड़ा। यह हो सकता है क्योंकि सांप का विष एक अनूठा सीमा-पार अनुभव था - एक जो न केवल चेतना को बदलता था बल्कि एक उल्लंघन और इनाम की कथा को ले जाता था जो स्मृति और कहानी में खुद को उत्कीर्ण करता था। कल्पना करें कि पहला व्यक्ति जिसने जानबूझकर एक नियंत्रित अनुष्ठान में विष का उपयोग किया: उस व्यक्ति को दूसरों से काफी करिश्मा या विश्वास की आवश्यकता होती (क्योंकि यह एक लापरवाह कार्य की तरह दिखता है)। यदि यह सफल होता, तो यह तुरंत एक पवित्र स्थिति प्राप्त कर लेता - “दादी फलां-फलां ने सांप के काटने से बच गई और अब वह दोनों दुनियाओं के ज्ञान के साथ बोलती है।” वह कहानी जंगल की आग की तरह फैलती और एक मूलभूत मिथक बन जाती। इसके विपरीत, कोई व्यक्ति गुफा में उपवास कर रहा है और दर्शन देख रहा है, उसकी प्रशंसा की जा सकती है, लेकिन इसमें विषाक्त परीक्षा की नाटकीयता और स्पष्ट पहले/बाद की कमी है।
प्रतिवादों का मूल्यांकन करते समय, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि विष परिकल्पना कई अन्य कारकों के साथ परस्पर अनन्य नहीं है - बल्कि, यह उन्हें एकीकृत करती है। यह दावा नहीं करती कि केवल विष ही उच्च विचार को प्रेरित कर सकता था; यह दावा करती है कि विष संभवतः पहला और सबसे व्यापक रासायनिक साधन था, जिसके चारों ओर एक शिक्षण अनुष्ठान बना। एक बार चेतना उत्पन्न होने के बाद, निश्चित रूप से मानवों ने अपने तरीकों का अन्वेषण और विविधीकरण जारी रखा (इसलिए दुनिया भर में शमनिक प्रथाओं की विविधता)। लेकिन सांप की प्रधानता को समझाने की आवश्यकता है, और वैकल्पिक सिद्धांत आमतौर पर इसे नजरअंदाज करते हैं। यह प्रस्तावित करके कि “वर्जित फल” वास्तव में सांप का शक्तिशाली स्राव था, हम बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा पाते हैं: अफ्रीका के पुरातात्विक अजगर, नवपाषाण देवी की सांप जैसी प्रतीक, सांप हैंडलर और रहस्य दीक्षार्थी, और ईडन की कोडित कहानी।
निष्कर्ष#
ज्ञान के वृक्ष के फल को सांप के विष के रूप में पुनः व्याख्यायित करना एक साहसिक परिकल्पना है - फिर भी यह विकासवादी सिद्धांत, मानवविज्ञान, और मिथक को एक आश्चर्यजनक रूप से सुसंगत ढांचा प्रदान करता है। यह सुझाव देता है कि मानव आत्म-चेतना का उदय न तो आनुवंशिकी का एक संयोग था और न ही एक धीमी अनिवार्यता, बल्कि एक खोज: एक सफलता जो साहसी (या शायद मूर्खतापूर्ण) व्यक्तियों द्वारा हासिल की गई जिन्होंने जानबूझकर परिवर्तित अवस्थाओं में प्रवेश किया और दूसरों को सिखाने के लिए लौटे। विषैले सांपों को उस सफलता के सबसे संभावित एजेंट के रूप में पहचानकर, हम सिद्धांत को मानव संस्कृति में सांपों के लगभग सार्वभौमिक सम्मान और भय के साथ संरेखित करते हैं। एल्यूसीनियन रहस्य और होपी सांप नृत्य, हालांकि समय और स्थान के विशाल अंतराल से अलग हैं, उस विरासत का उदाहरण देते हैं जो संभवतः एक पुरापाषाण गुफा में एक अजगर के आकार की चट्टान और एक जीवन-परिवर्तनकारी काटने के साथ शुरू हुई थी। प्रत्येक, अपने तरीके से, जीवन को मृत्यु को लुभाने से प्राप्त करने के विचार को एन्कोड करता है: ग्रीक दीक्षार्थियों ने एक अस्पष्ट पेय पिया ताकि वे अंडरवर्ल्ड को देख सकें और मरने के डर को पार कर सकें; होपी नर्तकियों ने जनजाति के लिए नवीकरण सुरक्षित करने के लिए अपने मुंह में एक घातक सांप रखा। ये न तो यादृच्छिक और न ही अलग-अलग उदाहरण हैं - वे मानव कहानी में तुकबंदी हैं, एक मूल धुन को प्रतिध्वनित करते हुए।
निस्संदेह, इस परिकल्पना के कई विवरण अभी भी अटकलों पर आधारित हैं। हमारे पास अभी तक 50,000 साल पहले सांप के विष के उपयोग का प्रत्यक्ष भौतिक प्रमाण नहीं है (ऐसा प्रमाण असाधारण रूप से प्राप्त करना कठिन होगा, हालांकि भविष्य की जैव-अणु पुरातत्व हमें आश्चर्यचकित कर सकती है)। कुछ आपत्ति करेंगे कि हम प्रतीकों को बहुत शाब्दिक रूप से पढ़ रहे हैं - कि सांप सिर्फ एक प्रतीक है, और मिथक सिर्फ रूपक हैं। लेकिन कोई जवाब दे सकता है: सांप को शुरू में इतना शक्तिशाली प्रतीक क्या बनाता है? प्रतीक मनमाने नहीं होते; सांप शक्तिशाली है क्योंकि यह मानव अनुभव में शक्तिशाली था। यह परिकल्पना कि हमारी प्रजातियों का संज्ञानात्मक जन्म एक सांप के काटने से हुआ था, निस्संदेह काव्यात्मक है। फिर भी, जैसा कि विज्ञान इतिहासकार एव कोक्रेन ने चुटकी ली, “चेतना की उत्पत्ति का एक सिद्धांत चेतना के रूप में समृद्ध और अजीब होना चाहिए।” सांप-विष सिद्धांत उस मानदंड को पूरा करता है, जो तंत्रिका विज्ञान (उदाहरण के लिए, विष का न्यूरोट्रांसमीटर पर प्रभाव), विकासवादी जीवविज्ञान, और धर्म के अध्ययन से धागों को बुनता है। यह एक अच्छे सिद्धांत की तरह करता है: विसंगतियों को समझ में लाता है और एक बार असंबंधित माने जाने वाले घटनाओं को एकजुट करता है। लगभग सभी संस्कृतियों में उनके सृजन या नायक मिथकों में एक सांप क्यों होता है? ग्रीस से न्यू गिनी तक दीक्षा संस्कारों में सामान्य विशेषताएं क्यों हैं (गुप्त ध्वनि उपकरण, मृत्यु-पुनरुत्थान थीम, महिलाओं का बहिष्कार या एक पहले की महिला भूमिका का संदर्भ)? मानव कलात्मक और अनुष्ठान व्यवहार देर प्लेइस्टोसीन में अपेक्षाकृत अचानक क्यों फला-फूला? विष परिकल्पना एकल व्याख्यात्मक धागा प्रदान करती है।
महत्वपूर्ण रूप से, यह उन तरीकों से परीक्षण योग्य है जो पूरी तरह से प्रतीकात्मक या आनुवंशिक विचार नहीं हैं। उदाहरण के लिए, हम प्राचीन मिट्टी के बर्तनों या कलाकृतियों पर विष प्रोटीन के निशान के लिए अवशेषों का विश्लेषण कर सकते हैं, जैसे शोधकर्ताओं ने एर्गोट अवशेष पाए जो काइकॉन नुस्खा का सुझाव देते हैं। हम यह देखने के लिए कि क्या विष-प्रेरित दृष्टियों के लिए एक जैव रासायनिक आधार है, जैसे सिग्मा-1 और 5-HT2A (जो साइकेडेलिक अनुभवों को मध्यस्थता करने के लिए जाने जाते हैं) के साथ विषों की फार्माकोलॉजिकल इंटरैक्शन की जांच कर सकते हैं। हम उन समाजों का पता लगा सकते हैं जिनमें व्यापक सांप मिथक हैं और जिनमें नहीं हैं, यह देखने के लिए कि भाषा या संज्ञान के पहलुओं के साथ कोई संबंध है या नहीं (एक भविष्यवाणी: सांप विद्या की कमी वाले संस्कृतियां आत्मता को अलग तरह से अवधारणा कर सकती हैं)। यहां तक कि आनुवंशिक रिकॉर्ड भी सुराग रख सकता है: एक अध्ययन ने मस्तिष्क प्लास्टिसिटी से संबंधित जीन पर हालिया तेजी से चयन का उल्लेख किया, कुछ एक्स-क्रोमोसोम पर, जो कुछ संज्ञानात्मक लक्षणों के लिए महिला-नेतृत्व वाले चयन के विचार से जुड़ सकता है। ये जांच की पंक्तियां मतलब हैं कि विष परिकल्पना केवल एक काल्पनिक कहानी नहीं है; यह विभिन्न विषयों में अनुसंधान प्रश्न उत्पन्न करती है।
अंत में, एक बार फिर आदर्श दृश्य की कल्पना करें: एक आदिम मानव, मान लीजिए एक महिला (एक व्यापक अर्थ में “ईव”), एक विषैले सांप का सामना करती है। इसके बजाय कि उसे मार दे या भाग जाए, वह सावधानीपूर्वक उसके दांत निकालती है या शायद उसे नियंत्रित तरीके से उसे काटने की अनुमति देती है। वह एक मूर्छा में चली जाती है - शायद उसे मृत समझा जाता है - लेकिन फिर एक नई रोशनी के साथ उसकी आंखों में पुनर्जीवित होती है। वह वहां गई है जहां कोई नहीं गया है, और “अच्छाई और बुराई को जानने” के साथ लौटती है, खुद को अपने शरीर से अलग पहचान के रूप में जानती है, एक आत्मा के रूप में। वह अपने संबंधियों को जो उसने अनुभव किया, सिखाती है। यह एक अनुष्ठान बन जाता है, एक रहस्य, शक्ति का स्रोत। यह खतरनाक उपहार फैलता है - कभी-कभी महिलाओं द्वारा रखा जाता है, बाद में पुरुषों द्वारा लिया जाता है - और बगीचों और सांपों, देवियों और रहस्यों, दीक्षा और प्रबोधन की कहानियों में युगों तक गूंजता है। यह एक भव्य, एकीकृत कथा है: चेतना का पंथ, मानवता का पहला पंथ, विष और दृष्टि से जन्मा। चाहे यह ठीक इसी तरह हुआ हो, हम कभी निश्चित रूप से नहीं जान सकते, लेकिन टुकड़े मोहक रूप से अच्छी तरह से फिट होते हैं। ज्ञान के वृक्ष का फल शायद विष था - और सांप के प्रस्ताव को सुनकर, हमने अपनी मासूमियत को अंतर्दृष्टि के लिए, अपने ईडन को अहंकार के लिए व्यापार किया। अंत में, बाइबिल के सांप का वादा “आपकी आंखें खुल जाएंगी” सच साबित हुआ। यह बस इतना होता है कि सांप ने हमारी आंखें हमारे एड़ी को काटकर खोलीं, जो कि हम कौन हैं की कहानी पर छिद्र के निशान छोड़ते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न#
प्र.1. क्या यह सिद्धांत दावा करता है कि चेतना के लिए विष ही एकमात्र मार्ग था? उ. नहीं; यह मानता है कि विष संभवतः पहला स्केलेबल बायोकेमिकल उत्प्रेरक था, जिसके बाद अन्य उपकरण (पौधे, उपवास, ड्रमिंग) अपनाए गए।
प्र.2. क्या जानबूझकर विषाक्तता का पुरातात्विक प्रमाण है? उ. अभी तक नहीं; परिकल्पना भविष्य के अवशेष या प्रोटीन साक्ष्य की भविष्यवाणी करती है जो अनुष्ठान उपकरणों पर है।
प्र.3. यह स्टोनड एप सिद्धांत से कैसे भिन्न है? उ. यह साइलोसाइबिन को विष के लिए बदलता है और सर्वव्यापी सांप प्रतीकवाद की व्याख्या करता है जिसे मशरूम परिकल्पना अनसुलझा छोड़ देती है।
स्रोत#
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- टिटिएव, टी. (1949)। “ओल्ड ओराबी: ए स्टडी ऑफ द होपी इंडियंस।” – होपी सांप नृत्य का वर्णन करता है; सबूत कि सांपों को नष्ट कर दिया गया था और नर्तकियों की रक्षा के लिए विष को दूध पिलाया गया था। यह भी नोट करता है कि समारोह के बाद होपी सांप पुजारियों द्वारा एक हर्बल प्रतिविष का सेवन किया जाता है।
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- विट्ज़ेल, एम. (2012)। विश्व की पौराणिक कथाओं की उत्पत्ति। – वैश्विक पौराणिक कथाओं में ज्ञान-दाता या अभिभावक के रूप में सांप सहित लगभग सार्वभौमिक मिथकीय रूपांकनों की पहचान करता है।
- कटलर, ए. (2025)। “रिचुअल से पुनरावृत्ति तक: फ्रोज़ के रिचुअलाइज्ड-माइंड हाइपोथीसिस को ईव थ्योरी के साथ एकीकृत करना।” – सांप के विष को “सर्वव्यापी, खोजने योग्य एंथोजेन” के रूप में प्रस्तावित करता है जो विषय-वस्तु चेतना को ट्रिगर कर सकता था, विष नशा और प्रारंभिक सांप प्रतीकवाद की नृवंशविज्ञानिक रिपोर्टों का हवाला देते हुए।
- “रिचुअलाइज्ड माइंड और ईव थ्योरी ऑफ कॉन्शियसनेस।” – बताता है कि कैसे एक महिला-नेतृत्व वाला सांप-विष पंथ आत्म-जागरूकता का प्रचार कर सकता है और बाद के रहस्य धर्मों में निशान छोड़ सकता है। ईडन कथा को इस उर-अनुष्ठान की विकृत स्मृति के रूप में व्याख्यायित किया गया है।